2014年手游IP元年过后,轻度手游并没有在手游市场有过突出的表现来巩固自己的主导地位。或许是因为目前市场上轻度手游种类繁多,厂商们要在这一基础上有所创新对他们来说无非是一个巨大的挑战,不得已才将目光....
游的营销关注点有哪些?选择一周中的哪一天作为发售日更为合适?选择哪一个平台作为优先投放策略?针对具体的系统有哪些优化引导?....下面让我们从多个角度谈一谈手游的营销关注点。
在美国拉斯维加斯举行的2015年DICE峰会上,帕基特诺夫与罗杰斯联袂出席,并以互相采访的独特形式回顾了《俄罗斯方块》逾30年的发展历程。
白鹭时代联合创始人张翔表示,请别再将HTML5和轻游戏划等号了 !“将HTML5和轻游戏划等号是圈内人的固定思维,而国内目前的一些H5游戏在游戏体验上已经与原生游戏相差无几。” 让我们来看看那些H5游....
随着万维网联盟(W3C)宣布规范制作完成,越来越多的互联网企业将目光头向了HTML5,这个被乔布斯所热捧的标准。HTML5将改变移动互联网,PC年代将远去。
在本文,主要为你呈现在未来的一年里手游推广的四大新趋势
欧美游戏产业媒体Gamesindustry日前发表新闻称:“中国电子游戏市场规模已经取代美国,成为全球最大的游戏市场。”报道中援引了中国音像与数字出版协会所公布的数据,即2014年中国游戏市场销售额达....
2014年,游戏行业整体持续发展,总产值突破千亿。其中手游的增速明显,主机、客厅游戏也愈发受到关注。而这些现象的背后,很多源于国家一系列政策的推动。而如何解读与把握国家政策,也一定程度上影响着对行业人....
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