1. 用户的心理追求和游戏不能脱节
游戏开发者太过执着于H5游戏本身,往往会发生与用户追求的东西相脱节的情况。到底是"追求有意义的游戏"还是"只是想松口气罢了",我们一定要清楚的把握住用户的需求。明明只是想换个心情松口气,却要读麻烦的说明文字,这肯定是不符合需求的。还要注意和难懂的攻略要素敬而远之。因为人们都讨厌"被强迫性指使去玩一款任意一款游戏",所以让玩家主动地去亲近一款游戏极为重要。
2. 不论做什么,都让人心情愉悦
不论谁都讨厌一次又一次地失败,大家都想努力了就有收获。比如说,每隔10分钟打开宝箱,中奖的的几率有1/10的话,连续8回都没有得到宝物的话,这80分钟过程里,人们的心情其实是在慢慢变差的。如果,每隔100分钟就一口气打开10个宝箱的话,即使从计算的角度上说中奖概率是和上面相同的,但是中奖几率确一定有所提升。[中奖啦!]的这种心情,才是促使人们不断去打开宝箱的契机。
3. 【可爱】的意义为何?
可爱虽然是很重要,只有可爱是不够的。玩家可以向他人炫耀,一定要有这样的一种好处才行。比如说,作为礼物获得期间限定的可爱牧场动物,但仅仅是养育和收获的过程,很快就会把【高兴】的情绪消磨光。如果养育了也收获的额外,还能得到一些其他的奖励的话,【想要】期间限定的牧场动物的这种心情,就一定会有所增加的。
4.会不会出现卡壳情况?
以【获得好友的帮助】和【购买特殊道具】为大前提进行的H5游戏中。一定要避免出现不能自立解决clear的情况,而是靠碰运气来进行游戏的这种模式。
5.是在基本周期的延长上进行游戏的么?
在进行【活动】的时候,一定要check游戏系统有没有突然转变。 如果【日常的游戏方法】和【活动游戏方法】相差太多的话,会成为人们放弃一款游戏的不安因素。总是在农园的游戏周期延长线上开展活动。如果想要做新的事情的话,一定要从基础上明确分离开来。
6.【装可爱】和【天然的可爱】要区分使用
所谓【装可爱】,有【符号般可爱的东西】【特殊的语尾】【装无辜】之类的几种印象。所谓【天然的可爱】,则是【不管是外观还是行为都很可爱】,【有可以吐槽的地方】。虽然萝卜青菜各有所爱,但是过分地【装可爱】可能会引起玩家们的反感。
7.要谨防惯性流出的【男性视点】
如果你觉得,极端强调游戏性、动作性,以及攻略性的游戏才是高端的H5游戏的话,你要特别注意了!千万不要忘了男女有别,需求各不相同。男性要求复杂的引人入胜的要素,帅气的程度,以及动作性,这些要素会让他们感到激动。但是女性,大部分都希望轻而易举地获得达成感,能够简单可爱地进行游戏操作。
8.不要以【同业者】为前提 而是要正视【用户】
不是要求游戏体现出多么大的空间,作为一款游戏,能够满足人想要玩的冲动才是最重要的。一些人认为在狭小的农田里,如果可以培育的作物不多的话,很容易让人产生不满的感觉。但是也不乏,正因为农田很小,才能让人们在短时间的操作中获得快感的这样一种看法。
9.普普通通也没关系 如果能有营收更让人高兴
在知道了没有花钱的道具就不能完成游戏的情况下,很多人都失去了想玩的欲望。我们应该对游戏进行一些即使不花钱也能继续下去的调整。【收费时】手续尽可能简便、可跳过,让用户能有良好的感受。不花钱就没有命中率,没缘由地进行时间限制,这些对玩家来说都很不舒服。
看过伍游网(tongji.5you.cc)的这篇文章分析,不知会不会对H5游戏开发者有所帮助呢?