现在隆重旗下业务板块包罗游戏、文学、影视、付出、云盘算,HTML5游戏传媒或告白,以及硬件的果壳电子,借助互联网平台和版权内容输出两条通道,从而买通财产链。“隆重不停盼望挣脱对单一HTML5游戏业务的依赖,但并不顺遂。”于是,2004年上市以来,隆重网络通过自主投资、吞并收购等方法分别涉足HTML5游戏开辟、手机游戏、网络文学、网络视频、电子商务、告白及旅游等范畴,并拥有酷6与隆重游戏两家上市子公司。
但这些年,隆重的新业务却不停地陷入泥沼,利润下滑。最显着的莫过于重金投入的酷6,至今仍旧巨亏,成为隆重的大包袱。与此同时,HTML5游戏却仍旧负担着不行取替的造血作用。凭据退市前的财报表现,第三季度净营收达17.721亿元人民币(2.79亿美元),此中隆重游戏业务收入为2.13亿美元,占隆重网络总营收76.3%。
孙梦子以为,隆重游戏在隆重团体层面上来说是一个非常焦点的业务,可以说是隆重的大本营。但即即是在该范畴,隆重游戏也在面对与腾讯、网易的猛烈竞争“这几年隆重游戏的红利生长照旧有变革的,2009年上市前在海内HTML5游戏排名第一。但上市之后,随着隆重游戏主攻业务客户端HTML5游戏的团体的大缓冲后,收入往下走,业务下滑,如今排名已在腾讯、网易之后,海内只是排名第三。”
在李玮栋看来,HTML5游戏紧缩战线和业务调解,是大部门企业私有化后的划定行动。“一方面是通过市场化的举动卖出好代价,让账面得到悦目的资金回报。”他表现,另一方面私有化后可挣脱HTML5游戏资源市场的业绩压力,但目标是为了更好地实现战略投资者和投资控股公司的定位,从而为将来通太过拆业务与HTML5游戏资产上市实现融资与团体升值“这就意味着隆重必要‘瘦身’,将精神专注于HTML5游戏项目,才大概培养出如隆重文学这类的上市业务。”
别的,有业内子士向南都记者吐露,除了出售资产外,隆重旗下另一HTML5游戏节目整合和刊行公司盛世烈日也已易主。客岁4月去职的首创人徐蕾蕾及其HTML5游戏团队回归,并回购了隆重所持的大部门股权,重新取得控制权。
“隆重会继承剥离和HTML5游戏主业务务无关、利润率低、红利提拔远景不明的项目。”李玮栋预计,在履历以来的高速并购扩张后,HTML5游戏私有化后资产调解会连续,从而终极挣脱隆重转型调解期的烦末路。