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1.71亿的H5游戏用户市场如何掘金?

2015-05-28 10:30 来源:游戏陀螺 编辑:游戏陀螺 0人参与评论
【摘要】H5说了好多年,年年都是H5元年,从2012年开始就有很多人进入H5游戏行业,不过由于各方面的原因,H5的发展受到很多阻碍,直到去年《围住神经猫》的出现,让行业人看到了H5游戏的希望。从今年开始,H5产业涌现了大规模的驱动,不论是在资本还是渠道还是技术,各方面都有了支持,而且也开始取得了一定的成果。

  H5说了好多年,年年都是H5元年,从2012年开始就有很多人进入H5游戏行业,不过由于各方面的原因,H5的发展受到很多阻碍,直到去年《围住神经猫》的出现,让行业人看到了H5游戏的希望。从今年开始,H5产业涌现了大规模的驱动,不论是在资本还是渠道还是技术,各方面都有了支持,而且也开始取得了一定的成果。


2015年H5市场现状和成绩


  HTML5的游戏规模经过短短一年的发展,数据显示H5游戏现在已有1.2亿左右的用户规模,据预测,今年用户将突破1.71亿。原生游戏和HTML5游戏比是5:3,两种游戏之间的重叠度达到60%。


H5游戏虽然有着易传播的优势,但是付费率却一直是痛点。不过在此次的大会上,公布了一些流水破百万的游戏。在QQ空间玩吧上线的《愚公移山》,用户达到600万,月流水也刚刚突破200万;新游《古龙群侠传》的用户也突破了200万。


  此外,根据DataEye的数据,H5游戏在从轻度向中重度发展,RPG游戏的比重在不断升高,4月份RPG的占比达到近40%。


我们只是在等风而已,不是吗?


资金:


  我们整个投资一直作为HTML5很重要的领域投入。

——经纬王华东


  我们资金目前是两个美元,一个人民币的配置,目前是10亿美金的盘子。在媒体社交这块领域里面至少有三分之一会有HTML5相关的业务,足够支持至少10个以上团队。

——顺为程天


渠道:


  现在每一周都有几十个游戏,差不多十几家提供几十个游戏到我们平台审阅。 


  HTML5游戏火爆程度已经超过之前的预期,2月份、3月份的时候有一个月流水百万的游戏,其实4月份这个游戏已经超过200多万了,我们发现HTML5的游戏发展的非常快。

——QQ玩吧石玉磊


  新浪微博去年开始已经推出HTML5 休闲游戏,大概一个月的时间我们总共导入新增用户是130万,产生的流水是80多万,其实HTML5已经很好的能够跟微博的用户习惯契合。

——新浪微博韩锋


支付:


  三大运营商都开通了针对H5游戏支付,打解决H5游戏现阶段最大的难题之一,而这也将成为促进H5游戏付费率的一个重要转折点。


支持:


  HTML5游戏对于传输环节的依赖性,因为不是交换数据流,一边交换数据流还要拉东西,第一更敏感,第二,要求网络传输量非常快,我们在整个移动端,基于所有运营商在移动端上做一个延伸性,我们现在把延伸性全部都做了,再大的技术游戏保证在传输过程中不会有问题。


  像大家会考虑玩家的流量成本怎么样,我们争取让玩家不论在WIFI情况下,甚至在4G的情况下能不能让他的成本降低到零。我们在做技术的同时,我们一边做渠道。

——金山王育林


  我们可能会针对HTML5开发者的扶持计划,包括可能设立一些奖项去来HTML5开发。

——掌趣胡斌


  我们在准备有一个更大的计划,甚至包括像现金扶持,HTML5的孵化项目。

——金山王育林


  空间研发联合培训员双十亿计划,提供10亿的云服务,空间提供价值10亿的流量支持HTML5游戏。

——玩吧石玉磊


  新浪微博现在对HTML5已经做了专门的产品上的修改。

——新浪微博韩锋


  只要大家有好的创意,我们这边原生游戏IP开放出来,跟大家共赢。

——黑桃互动王进强


  把HTML5游戏和原生游戏同样的比例放入游戏中心的首页推荐,希望用户能够直接进入HTML5游戏,通过对流量入口的挖掘给大家带来更多的流量。

——小米尚进


大佬们对HTML5的展望:


  应该在两三年之内有多家HTML5技术的公司不管在国内还是海外上市。

  我觉得整个游戏+应用的市场,应该是一个几千亿,上万亿的市场。

——经纬王华东


  只要有一两个这样的产品出来,我们相信这个市场离100亿的规模可能也就是一年也许两年的时间。

——掌趣胡斌


  HTML5应该是我们微博今年下半年,我们会重点发力的一个方向,我们也非常看好这个市场。

——新浪微博韩锋


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