不管你承不承认,H5游戏受到了关注。当你的朋友圈被《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,H5游戏就进入了我们的视线。H5与生俱来的便捷性,碎片化的特点满足了移动端的需求,并且能够以病毒的方式快速传播。这种基于HTML5技术的游戏是否已经成为行业的风向标。它的历史,它的现状,它的盈利能力,能够使游戏行业发生质变吗?最重要的是,处于风口浪尖上的H5游戏,会一飞冲天吗?
乔布斯从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不符合苹果的长足发展,在最后,他总结道:“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的缺欠之处。而移动时代的新开发标准,如H5,将在移动设备上占尽绝大多数市场。”这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。
H5现状:留存和付费转化仍然偏低中重度类型寄予厚望
现在,我们说H5火,很大一部分原因是手游大热。而今年,手游竞争已呈现寡头化趋势,并将愈加激烈,资本不断涌入的同时,手游市场的风向标向“大成本大投入”发展。然而中小手游团队想在市场分一杯羹的概率越来越小,好死不如赖活,与其成为下一个《刀塔传奇》,不如换一个地方玩。于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。另外,目前的H5游戏中,休闲、智力等轻度类型占绝大比例,光是休闲类产品就占据61.8%的市场份额,角色扮演类游戏的占比会进一步增大,棋牌游戏也将逐步试水。而要解决变现问题之前,最根本的,还是需要一款好产品。
困惑:稳定商业模式+分发渠道+技术短板明年将爆发?
H5游戏经过3年的发展,不论是从技术层面,还是生态体系、基础设施,如智能手机、wifi、4G的开放普及等,都已经有了质的飞跃。即便如此,H5游戏目前仍然面临诸多问题,例如最现实的状况是我们上文提到的留存和付费转化仍然较低,以及缺乏符合H5渠道不同人群的优秀产品,甚至渠道运营的规范化,和一些技术层面的短板。
相较手游而言,H5游戏更加依赖渠道,且乏善可陈。南京泥巴怪创始人透露:H5可能接触到一些手游没有覆盖的人群。他们来自朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道还是占少数。
事实上,H5游戏的交互性和病毒式传播特点,极易在社交平台上快速传播,这在某种程度上弱化了渠道的力量,而增加了传播介质的话语权,当你在玩H5游戏时,不论是游览器,语音,社交平台,还是其它,这些平台本身也构成了传播渠道。H5游戏或将打破传统原生游戏的渠道限制,除社交应用外,其他超级应用、浏览器、应用商店等渠道价值也将释放。
坦白来讲,游戏行业发展日新月异,每一个新技术的诞生,新产品的开辟,都有可能对现有规则造成冲击或是颠覆,但我们仍应对未来抱有恰当的判断和态度。面对手游市场越加残酷的竞争态势,会有更多的手游团队转入H5的开发,他们的涌入,将对这个市场的发展大有裨益。
所以,不论“H5游戏颠覆手游“是不是无畏者的一句呐喊,作为游戏玩家和观察者,我们期待H5能够有更好的发展,更多优秀产品的面世。
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