越来越多的商家正在用“游戏化”帮助提升品牌意识和推动用户参与度,而我们每天都能在朋友圈看到一些新颖有趣的轻游戏推广的例子。可是如何将新媒体时代和游戏运营的时代相结合,伍游认为目前的方式很简单,热点,生命周期短暂,承载内容较差的单机小游戏仅仅只能充当高端类HTML5游戏的炮灰。今后,真正制作一款有效果的微信轻游戏需要遵循的是以下阶段:
第一阶段:必须要和玩家约定各种奖励系统和机制
约定:例如玩家在某一时刻准时参与HTML游戏,次日可领取游戏装备大礼包。奖励:完成某个任务即可得到系统奖励,如转发抽奖或者小红包。目前来看,游戏微营销只是完成了这一步。
第二阶段:让他们在游戏中找到成就感和地位感
成就:收集某一物品的碎片或者勋章或者打成排行榜的某一位置。身份:给予他们与众不同的标志,给予他们荣誉称号或者头衔。
第三阶段:让他们可以升级并且在HTML5游戏中进步
升级:积累经验值一步步完成升级。等级:可供炫耀的特殊标志,与众不同,类似QQ太阳,淘宝的皇冠。
第四阶段:让他们拥有社交关系并且和其他玩家互动
社区,与有同样兴趣的伙伴分享互动。互动,与他人一同完成某件事情或者竞争。
游戏之所以能做到层层深入,很重要的原因是量化思维和大数据是游戏的基本思维之一。游戏用户被什么元素吸引,从哪里登录,在哪一关、哪一环节上用户流失了,这一细节都可以马上被分析,然后做出修补和改进。而结合到营销中,大部分企业还不太清楚用户为什么对自己的微信营销漠不关心,用户是在哪一个环节上流失的,这些也是我们HTML5游戏平台所提供给我们的客户的重要服务之一。
游戏化营销既可以说是数字营销的一种新型形式,也可以视作数字营销的一种新思路,新理论。游戏是新一代年轻人释放自我,张扬个性的最佳方式,在媒体泛滥,信息碎片化的今天,用户主动参与,主动传播的广告才是未来。
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