此前,《围住神经猫》《你懂我吗》等多款H5游戏的爆红让行业大佬们纷纷关注起H5游戏的发展,其中,碰碰出品的《你懂我吗》更在微信上创下单日PV(页面访问量)高达1.5亿的佳绩,这让无数游戏生产商开始蠢蠢欲动,有相关业内人士预言H5游戏将会一路爆红,未来的页游很有可能被H5游戏所取代,并与手游、端游形成游戏界的三足鼎立之势,从而进一步促进游戏行业的繁荣发展。这种说法是否是靠谱的,那还得具体分析。
相比之下H5游戏优势确实多
H5游戏,即HTML5游戏,可用于移动端的web页面,玩家无需下载就可以自由体验游戏,有助于解放手机内存、减轻手机内存的负担,与此同时,H5游戏还能在移动端做出Flash无法做出的许多动画效果。乔布斯大神曾说“没人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代”,而如今H5引擎的逐渐爆红,有强大引擎支撑的H5游戏继而取代技术落后、特效单一的Flash游戏便有迹可寻。另外,H5游戏的病毒性传播速度更是它最大的优势,不少公司委托H5游戏为其产品完成品牌营销工作,这成为H5游戏获得利润的重要途径之一,同时也是已渐衰落的页游所难以提供的地方,所以即便是与手游、端游并提多年的页游也由于缺乏特色、传播速度低而处于岌岌可危的地位,它给H5游戏让位似乎也指日可待。除此以外,行业内腾讯浏览器等不少知名平台计划释放移动端web流量,此举有利于为H5游戏留下大批玩家;不少H5游戏可封装成App游戏,这即开辟了另一条“财路”,也为H5游戏留下退路,毕竟H5仍是新鲜事物,包装成App游戏可提高影响力,进而影响整体发展效果。
欲速则不达,发展H5游戏还得慢慢来
虽说H5游戏优势众多、发展潜力强劲,然而H5游戏毕竟还只是一款新生游戏,根基不深,拥有的玩家粉丝也还是算不上多,至少无法与手游、端游和页游三位 “老大哥”相比。而且H5游戏其实还潜藏许多不足,例如游戏处理速度慢、产品生产力低以及更新慢等,这些都会影响游戏质量,从而使部分玩家流失。另一方面,即便如今已有不少H5引擎愿意为H5游戏释放移动端web流量,但怎么说这种试验性的策略实施还处于雏形期,不仅释放数量少,流量提供也不够稳定,如此看来,缺乏完善的基础条件的H5游戏其实很难吸引玩家的注意力。若是在如此算不上稳定的状态下紧抓H5游戏的发展,恐怕是揠苗助长,得不偿失。所以俗话说得好:欲速则不达,发展H5游戏也是如此,还得需要各方支持、努力来慢慢完善H5游戏的各个方面。
也许H5游戏确实有取代页游的可能,但并不是现在,想成为与手游、端游相衡抗争的第三强游,H5游戏还得努力加强根基。如此,未来方有无限可能。如果你想知道更多的关于H5游戏的新闻,就不妨一起来关注伍游网tongji.5you.cc的最新动态,它会给玩家与行业从业者怎样的惊喜与改变呢?我们一起来期待一下吧!