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伍游大揭秘|谈谈玩家眼中的游戏灵魂

2015-11-19 12:42 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】每一款游戏虽然都没有极为严格的类别定义,甚至有些游戏占了两种甚至两种以上类别的玩法,但是我们做的第一件事情就是绝不能将玩法混为一谈。

  一款手机网页游戏,首先要谈谈它的属性或者类别。那么要看他的玩法类别是ARPG还是ACT;是FPS还是TPS。每一款游戏虽然都没有极为严格的类别定义,甚至有些游戏占了两种甚至两种以上类别的玩法,但是我们做的第一件事情就是绝不能将玩法混为一谈。特别是一些游戏,制作者非常专一,就拿《上古卷轴5》来说,初期有些人硬是把它当成ACT来玩,然后骂一通打击感,却没有接触到它的魔法RPG元素。


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  可以说手机网页游戏玩法类别是游戏的皮毛,也是游戏的底蕴。然而,若只是正确地体验了游戏玩法就说自己体验到了游戏最内涵的东西这显然是不可能的,可以说在游戏制作者方面来说,从一开始把握清楚游戏制作方向才是重要的,不伦不类没有核心只能造成一款作品的泯灭。当然在玩家这个主观角度上,能够遵循他的主观玩法这仅仅只是皮毛。


  接下去来可以说剧情部分了,剧情在手机网页游戏中起到决定性因素,这个我想就不用多作解释了。剧情是当游戏玩法枯竭时给玩家的救命稻草,现在越来越多游戏重画面轻剧情这种做法的确是越来越多了,但是切记不要忘了——不论是零碎闲杂的剧情线索还是史诗一般的英雄之歌都是玩家是否能接触到一款游戏核心内容的重要途径。换句话说,一款游戏要是没有成统的剧情,是很难有核心内容的。一款游戏惊艳的画面可以吸引玩家第一眼但绝不会吸引玩家第二眼。


  当然,拥有不汤不水毫无起伏的剧情叙述那绝对不能说这款游戏的剧情是成功的,不能说这款游戏的核心是剧情部分。其实剧情和游戏玩法都称不上真正能动摇游戏核心内容的因素。当我们去掉一款手机网页游戏的玩法和剧情,也许有些游戏什么都没剩下,而游戏仍发出光芒。我主观的来讲,前者也许核心内容并不深刻,而后者别具匠心。现在3A大作同质化现象历历在目。在越来越多的游戏,真正属于它自己的核心玩法在慢慢泯灭,游戏真正的核心只剩可供玩家自己发觉和领悟到的东西了。是的,从游戏中有所收获才是美妙的过程。


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  这篇文章最主要便是探讨最后这一点内容,要是您看到这里可以联想到自己游玩时的收获,那您就是真玩家。如果你想知道更多的关于手机网页游戏的新闻,就一起来关注伍游网tongji.5you.cc的最新动态,它会给玩家与行业者怎样的惊喜与改变呢?我们一起来期待一下吧!


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