一款游戏致使玩家脱离的要素有很多,但最直接的即是游戏开发过程中的规划疑问。画面、声响、色彩等要素看起来好像对比抽象简略。但还有一些就会简略被疏忽的一些细节。这都极大影响了玩家的游戏体会。伍游根据近期上线的某些游戏,列出了11种未被注重的方法,以帮忙开发者做好进入市场的准备工作。
1.优异的手机游戏能保证玩家无需经过多层菜单而疾速重新开始关卡。这点关于休闲游戏来说尤为首要,由于休闲游戏的关卡常常对比单一重复,玩家对“疾速重新开始”的需求对比大。
2.玩家很简略就会对游戏发生厌倦感,所以开发者有必要坚持新内容的更新。这一点关乎到游戏的设置,假如你在第16关中设有十分炫酷的特色而此前的关卡却没有啥新意的话,那么玩家会在到达16关前就丧失爱好。因而把握游戏的“高低崎岖”很首要。
3.太多游戏都将图形质量置于音效之上,忽略了游戏音乐交融游戏以后的全体游戏体会。在游戏音乐上,很多CP都会挑选音乐外包,但是即便外包也是需求投入一定精力进行筛选和交融的。音乐能让玩家在游戏过程中发生愉悦感,恰当的音效还能增强游戏的冲击感、空间感等。
4.让玩家便利感知游戏进度,进而对游戏有更深层次的把控。这体会首要体现为:对游戏的全体进程、等候的时刻等都能在心里有个底,避免了不耐烦的情绪。一条简略的进度条或世界地图能有助于完成这一作用。
5.进行最完善的测验,让游戏在大多数玩家所持设备上都能得到完美运转。市面上的设备实在太多了,假如游戏无法在玩家的设备上完美运转,那么他们就会感到生气和不被注重。尽管适配多种设备的过程适当痛苦,但一切最好的游戏都阅历无数次测验,而这才是真正对玩家负责的表现。
6.简略的游戏机制一般最管用。假如玩家能在地铁上一指操控游戏的话,那么这就意味着你的游戏合适一切人,你所面对的玩家群更为巨大。
7.最好的图画质量和字体组合看起来无懈可击,但坚持两者的一致性也可协助玩家敏捷了解游戏。
8.第一印象极为首要,所以游戏教程有必要如游戏自身一样风趣。玩家在触摸游戏以后就能构成第一印象,而游戏教程的好坏能决议玩家是否情愿持续留在游戏中。
9.可透过外表和感受来判断游戏的好坏。所以,1987年的游戏背景不错,复古。但如距离现在仅有数年之隔的2007年则否则。
10.奇妙运用色彩。清楚的色彩可让玩家无障碍地辨明游戏中的敌军和友军,能使得画面板块明晰,更有逻辑。
11.实施高效的奖赏机制。即便最中心的玩家也喜爱徽章和奖品,他们也喜爱揄扬自个的排行。因而游戏中的奖赏规划不应该只考虑一般玩家,而要对不一样层次的玩家进行分类。
结语:
进步用户体会的规划对手机游戏来说至关首要,假如玩家对你的游戏无爱,那么你的游戏不外乎一潭死水。