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简析一个好的游戏策划的必备技能

2015-12-01 11:18 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】工作这么多年,见过太多太多的策划,尤其是一开端就当策划的人,而不是程序或许美术转策划的人。

  工作这么多年,见过太多太多的策划,尤其是一开端就当策划的人,而不是程序或许美术转策划的人。


  自认为是,觉得自个专业,不喜欢美术和策划的人指手画脚,尤其是在游戏性方面,接受不了别人的定见。


  但是我觉得这真是可笑之极,当看到很多人有“我是策划,我说啥你就做啥,你没资格点拨我,只要我说你份”这么的心态,我觉得这个项目真的成功不了,不或许会成功!


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  策划是魂灵,是游戏成功最主要的中心,这是游戏工作赋予你的方位,不是你自个的本事争夺过来的!


  在国内,我认为最强策划都在网易,当年梦境西游都能靠一个检验人员把一个快完蛋的项目救活,有一个主要的特征便是当年这个检验提交了一个无缺的文档的时分,上级是很细心的接纳并且采用了啊,要换到国内大多数公司,甚至包含鹅厂,都或许是一个检验人员欠好好做自个,指手画脚干啥这么的心态并且PASS吧?


  我不否定很多策划的中心才能,但是做游戏这东西,钻太久了简单陷进入,或许旁观者清啊,或许别人的一点主见就能点醒你啊,在大多数人都是过一天和尚撞一天钟的日子的时分,我觉得策划真的应当好好细心的思考旁人,其他工作提出的一点定见,或许别人提出的大多数由于不明白之类的都是差错的,但是1自个提出10条,5自个提出50条,或许就有那么几条符合游戏悉数架构规划,正巧给游戏增加几分色彩呢?


  所以,一个好的策划真的需要一个极好的包容心态,细心的干事,细心的罗致别人的定见,放低姿态,这是一个游戏成功的条件,我也见过这么的策划真的做成了游戏,当年我作为一个美术人员,写了一个文档,提出了五六十条改进定见,他一条一条的给我解说,有的建议很棒,有的建议出于游戏思考不予采用,有的建议完结不了等等等等。。。终究这么的游戏公开赚钱了,虽然不是很多,在榜上排行五六十名。


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  真的,好的策划需要多去罗致别人的定见,甚至自动的去问询对游戏有啥观念,别闷头干事,项目人员正本便是第一批迫于无法玩得次数的玩家,比正常的玩家体会来的深,发现的疑问,也比较多呢!


  终究再提示其他一条,一个策划,千万不要拍脑袋抉择,不要一觉得这个不错,是个绝妙的主见,就开端写需要了。或许你说了几句话,打了几个字,便是程序或许美术一个月的劳动白白浪费!你们真的没有切身体会这种难过劲,策划依据游戏制造进程,遇到前面没想好,改是正常的,改也是没办法的,但是请你们提需要的时分,一定要竭力的重复思考这个需要能不能用,好欠好,对其他有关的有没有影响,和程序,美术谈论谈论完结这个有没有影响,需要耗费多少工作量,要是可以短时间完结就可以检验,要是需要耗费很大工作量,就一定要重复的竭力的去思考!


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