中小游戏公司关闭潮,从上一年年末开端就不断有业界人士出来预警。伟人网络总裁纪学锋的判别是90%乃至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过本年;而乐动卓越CEO邢山虎的观念更为急进,他以为两年以内,现有的一万多家游戏CP最终存活率仅有0.04%。
本年的形势尽管没有恶劣到中小公司悉数洗牌的程度,可是逝世潮现已变成无法回避的景象,拖欠工资、老板跑路、裁人、关闭等新闻已成常态。
一家游戏美术外包公司负责人通知腾讯科技,本年的合同和客户,较比上一年少了近40%,从现在的状况来看,下一年还将持续削减,而该公司现已进行了一轮裁人,年末还要进行一次大的裁人。
尽管年末裁人是游戏公司的常规做法,但腾讯科技从多家游戏公司取得的信息来看,力度会大大超越往年,而本年年末除了中小游戏公司面对逝世潮以外,估量裁人潮和降薪潮也将席卷全部游戏职业。
关于中小游戏公司而言,更为可怕的是下一年这股寒流恐怕还将愈加严峻。纪源本钱合伙人童士豪通知腾讯科技,跟着游戏中概股回归,以及不少游戏公司登入新三板和借壳上市,融资向上市公司歪斜会十分显着;更有不少投资人直接对腾讯科技表明,会十分慎重地调查游戏公司,下一年或许不会倾向于在这个领域投资,除非团队和创始人格外出色。
北京成都是重灾区
腾讯公司在本年曾发布了《2015互联网+白皮书》,白皮书显现,截止2015年Q2,移动游戏CP规划达2.77万家,并在持续增加。而这个数据在2014年10月为1.3万家。
如此巨大的移动游戏CP研制团队,简直到达了全国际别的手游开发团队的3-4倍。这和2012年以来,手游回报率极高,且又有着轻财物、低本钱、短周期的特点有着密切关系。可是开展到现在,无论是开发团队仍是商品都远远超越了商场容量,跟着职业的老练,筛选和结合是必然趋势,这也是本年逝世潮的根本原因地点。
邢山虎在本年年初就表明,今日存在的公司,超越5成会在一年内连续倒掉;其他5成中,在将来24个月随时面对关门的危险。
从移动游戏CP研制团队集聚的五大代表性城市北京、上海、广州、深圳和成都的状况来看,逝世潮现已变本钱年游戏职业标志性工作。其间北京和成都变成游戏公司关闭的重灾区。
广州的一家游戏发行公司创始人通知腾讯科技,广州尽管大的游戏公司不多,可是现在逝世率并不高,一方面是因为广州游戏公司根本都是务实类型,对比专注商品,而且大多数公司都会集在几块区域,形成了一部分集聚效应;另一方面广州的游戏公司根本上融资都是来自于游戏职业界,资金对比沉着。
即便如此,他坦言,广州的游戏开发团队逝世份额依旧在15%以上,上海的状况估量和广州差不多。而北京、深圳和成都的状况就对比差劲。北京前期因为本钱和人才会集,产生了许多小的游戏创业公司,但无论是本钱和公司自身都对比浮躁。深圳受运营商计费管控趋严,逝世了一大批休闲游戏厂商。而成都是最严峻,活下来的屈指可数。
此前在政府大力扶持下,成都从前号称是游戏开发的“千游之城”,具有1000家游戏公司,游戏创业变成风潮。可是产业链不结实、人才相对缺少和与游戏职业较为脱离的状况,让成都的游戏公司关闭状况严峻。据成都媒体预算,现在活下来的游戏公司不到100家。
即便是大公司,裁人也十分遍及,例如伟人、畅游、完美国际等都被媒体披露了裁人的状况。而活下来的中小游戏公司裁人、降薪更是变成遍及做法,有不少创业团队直接被并入了大公司。
大公司抱团
本年,优异本钱向大游戏厂商会集的趋势愈加显着。而且本年以来,泛文娱概念变成游戏职业的大方向,影游联动、并购潮和移动电竞等等,都将中小游戏开发团队的生计空间进一步揉捏。“大厂一统天下,小厂毫无时机”也变本钱年的热门话题。
依据腾讯发布的第三季度财报显现,2015年Q3腾讯公司手游收入到达了53亿,此前Q2手游收入为45亿,Q1为44亿,腾讯前三季度手游收入已到达了142亿。因为第四季度是游戏旺季,商场遍及估量本年腾讯手游收入应该能到达200亿。
除了腾讯以外,网易的收入也较为亮眼。网易第三季度财报显现,网易第三季度移动游戏入占比到达53%,净营收估量为35.4亿元。
腾讯网易两家公司第三季度手游收入之和超越88.4亿,两家公司的占比就超越了商场的60%。而国内全部前15的游戏大厂简直拿下了超越90%的移动游戏商场份额,热销榜前50的商品拿下了App Store游戏收入近80%。
10%的商场份额和20%的收入,显着难以包容近3万个游戏开发团队。如此惨烈的红海,不少投资人挑选离场或者投资极其慎重,变成压垮骆驼的最终稻草。
除此以外,本年兴起的大游戏开发公司之间的抱团,也让中小游戏公司生计就更为困难。
10月份由英豪互娱和王思聪牵头建立的中国移动(微博)电竞联盟,现在已包括24家公司成员,包括13家游戏厂商:英豪互娱、昆仑万维、完美国际、伟人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏、途游游戏;4家电竞职业相关公司:熊猫TV、ImbaTV、香蕉方案、网鱼网咖;五大途径:360、baidu、小米、UC、硬核联盟(华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想);中国电子竞技沙龙联盟和游戏服务商迅游科技。
而游戏中概股于下一年的密布回归,也将参加资金和本钱的争夺战中。下一年的游戏职业竞赛趋势,会更倾向于“七雄争霸”的战国时期,各种小“诸侯国”取得本钱、人才和资金难度会越来越大。
精品形式已成大势
别的一个对中小CP晦气,可是对全部职业却是好消息的工作是,喊了几年的游戏精品化和质量游戏,在本年总算变成真实的风潮。
《2015互联网+白皮书》中说到,卡牌、休闲、角色扮演等红海商场游戏类型趋于饱满,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海商场有待探究。商场收入规划与CP规划尽管在增加,但发行数量从2014年Q4起衰减,到2015年Q2发行数量为3774款,用户对游戏质量请求越来越高,游戏筛选率在加大,精品化道路是必然趋势。
除此以外,白皮书还显现,全体移动游戏用户季度游戏的活泼数出现微降趋势,用户每季度玩游戏款数(季度调研数据)三款或以上的份额从37%降低至30%,人均单日游戏款数同样在降低,由14年末的2.4款降低至1.8款。用户玩游戏更专一,对游戏的质量也请求更高,精品化趋势是投合商场与用户的要害。
这代表游戏制造本钱越来越高,对人才和技能的请求也大幅进步。关于大多数中小CP而言,粗野成长的拓荒年代现已过去了,无法到达这个门槛的会被敏捷筛选。
门槛进步,为了进步成功率,本钱的会集效应会愈加显着。2015年,本钱流入手游商场的总额,和2014年本来并没有削减,但在本年更多地投到了老练的公司。即便是创业公司,也更倾向于知名公司高管带领的创业团队,在别的创业团队融资难的状况下,应书岭、王一等人却收到本钱的极度热捧。
途径在本年也把精品游戏作为主打。腾讯从Q2改变了手游发行的战略,缩减了与第三方公司合作商品的数量,更多地会集在精品游戏的发行商。小米互娱也拟定了良品100的精品发行战略。全部安卓途径而言,S级商品的分红有所提升,AB级的商品分红被下压。
尽管精品化关于职业而言是好的趋势,但本年的途径混战,尤其是充值返现开展到后来,对中小CP 也造成了严峻冲击。游戏流水看上去不断飙升,可是归于中小CP的赢利却不断降低,乃至有中小CP 仅能拿到不到10%的赢利分红。与此同时,人力本钱、IP(版权)报价、推行买量和广告宣传等本钱却不断上涨,关闭潮也是自然而然的工作。
现在而言,中小CP为了应对这一晦气环境,不少开发团队都挑选了开发海外商场,避开国内的竞赛红海,错位竞赛,希望能找出一条活路;独立游戏的开发也是一种常见的挑选。可是能够必定的是,本年的逝世潮、裁人潮和降薪潮还远远没有结束,下一年或许状况会愈加惨烈。