HTML5小游戏围住神经猫是个简单的例子,我们一直只看到很多朋友在朋友圈刷同一个游戏,并没有人太在意这件事情,知道一些内部数据的出现,一名美工人员和一名程序员用1.5天开发完成整个游戏。上线一天后获得了23.4万个用户和86.3万次访问,三天后创造超过一亿次访问的奇迹,而独立用户数已经超过500万。
那么关于神经猫游戏我们不得不关注的有3个关键点:
1、HTML5是一个大风口。几乎0费用搞定1亿用户,必须拼风口。
2、神经猫游戏的背后也是用户的贪嗔痴。
3、朋友圈已经成为爆点营销的第一平台,最大挑战是不像微博那样好操控。
乔布斯的预言:HTML5是趋势
乔布斯曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。”HTML5是备受乔布斯推崇的,他曾预言具有开放标准的HTML5将取代Adobe的Flash。三方面原因导致之前HTML5被捧杀。
第一:硬件不成熟。2011年9月份之前生产的手机都没有CPU,没有图形处理的芯片。用HTML5做游戏的话,画面不会很好。而且会很卡,很耗电。
第二,技术标准不统一。每个浏览器技术标准都不同。
第三,网络支持差。没有普及现在的3G、4G。
《围住神经猫》的火爆,让HTML5名声大增
神经猫在微信上的爆红,一时间让无数人关注到了HTML5。万万没想到这样一款游戏可以如此火爆,我理解的《围住神经猫》爆红的原因有三个:
首先,简单,谁点进去都能玩儿。
其次,那只猫的形象是亮点,它太贱了,谁都想扁它一顿。
再次,利用了微信朋友圈。很多游戏都想利用朋友圈,但是用不好,而你用了几步围住神经猫的链接,让大家有PK的欲望。
结语:我们或许想过HTML5会火,但没想到一个这么简单的有就就将它轻松引爆。但是从这件事情上我们不难看出,移动端的页游会像端游像PC端页游方向发展一样,成为大势所趋。而且移动端用户是PC端无法比拟的,随着移动端硬件的不断提升,移动端页游注定会成为下一个游戏风口。