跟着动视斥59亿美元巨资收买了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手机页游作为了优先战略。再加上跟着全球智能机用户量的添加,咱们估计2016年的手游商场也许会更令人激动。
最近,Venturebeat对2016年的手游进行了一些猜测,当然其间一些趋势也和主机以及PC游戏有关:
Google Play将进入我国,Android游戏将进一步昌盛
Google最近宣告预备回归我国区域,尽管该公司现在依然没有泄漏详细的细节,但很也许意味着该公司的Google Play商铺将进入我国,关于手机页游开发商们来说,这也许是一个天赐良机,现在我国区域的Android商场碎片化严峻,他们现在进入我国Android商场有必要和前十名乃至更多的本地商铺协作,要么就只能和在我国有发行事务的Kabam等公司或许我国的本地同伴进行协作。
Google Play回到我国关于一切开发商来说都是件功德,还也许协助该国变成亚洲尖端商场(现在日本商场规模比我国大10亿美元左右),跟着谷歌的回归,跨东西方在内容方面的协作会更多,比方腾讯就现已拿到了《权利的游戏》和NBA游戏的移动渠道直播权(微信和QQ运用)。
出于相同的因素,咱们会将会看到主机游戏在我国继续遭受困境。
遭到手游的影响,全球主机游戏出售将会继续低于预期
尽管主机硬件的销量比他们的上一代同期体现好许多,但在2016年以及今后的体现都并不明亮,据Gartner猜测,主机游戏出售将会再呈现40%的下滑,并不是由于Xbox One或许PS4的销量不好,实际上这两个硬件的体现都相对不错,首要是由于它们的竞赛对手优势太大了,手游不只在报价上更便宜,并且更简略被用户承受,能够在更多的场合体会。智能电视的呈现现已为智能机带来了时机,你现已能够在大屏幕上玩手机页游,而Apple TV和Android TV会进一步加重主机所面对的竞赛压力。
所以,动视收买King的做法也就不难理解了,究竟后者现在依然是手游范畴的尖端发行商,两家公司的联系能够让他们在‘卧室战役’中取得更多的优势。需求弥补的是,中心主机游戏一直都会有商场,但到了明年,乃至他们傍边的许多人也会开端转向手机或许PC上的VR设备,再找个过程中,主机游戏的比例会进一步缩水。
得益于手游的推进,PC游戏出售并没有下滑
在去年特拉维夫举办的Casual Connect大会上,Facebook公司的Sean Ryan说了一个对比有趣的工作,并且遭到业界许多人的认同,他说,“毫无疑问的是,PC游戏现已进入了绵长的衰退期”,但我对此并不认为然,Steam的收入依然十分可观,在2015年达到了1.25亿的用户以及1205万一起在线用户的记录,而JPR Research则猜测PC硬件销量在2018年之前还会继续添加。除此之外,咱们现已能够看到在手机和电脑渠道都能进行游戏直播,跨渠道运用的呈现也遭到了用户们的期待,这一切都标明PC游戏在能够预见的将来都不会不见。
手游收入愈加全球化
美国在2016年将继续变成手游范畴的榜首大商场,但很也许在全球商场收入比例方面会下降到15%,这并不是由于美国的用户对手游的爱好削弱,而是全球其他区域的手游商场开展迅速,跟着我国商场的继续添加,再加上东欧、南美以及印度商场的鼓起,全球手游商场的盘子会更大。印度商场有也许在2016年呈现对比大的添加,苹果和Google Play都为各自的商铺添加的贱价IAP的挑选,现在印度手游现已呈现了10卢比(15-16美分)的IAP挑选。印度的智能机销量估计在2017年逾越美国,所以智能机游戏收入也会随之添加。
印度商场仅仅开端,跟着智能机功用的进步和报价的下降,将来5-10年内,全球将会有更多人参加手机页游玩家的行列。
手游内容的进化和革新
游戏更新现已不再仅限于处理bug和添加更多的内容,更多的手机页游开端推出大型的资料片,期望借此添加玩家们的参与度并取得更多的玩家。比方现在的收入冠军《部落抵触》,现在的版别和2012年6月相比现已呈现了极为显着的改动,基本是Top 10的手游大多数都有这种趋势。跟着不断的开展,手游货币化会呈现改观,现在的‘大R经济’有望改动,迫使开发商们专心于长时间玩家,不论他们付了多少钱。跟着这种趋势的呈现,咱们会看到更多的纯免费运用呈现,这些简略、休闲并且完全免费的游戏能够为开发商们带来广告收入,一起能够为其他手游提供更多的推行时机。
高ARPU类游戏的CPI迅速添加
在手游范畴,高收入手游(战略、交际博彩、RPG等)的用户采购现已十分高,有时候一款老练游戏取得一个装置用户的价值达到了20美元,但是,跟着竞赛的加重,本钱还会继续添加,即便是十分知名的游戏系列依然有必要投入很多的本钱才干找到并保持用户。Turbine的一名商品负责人表明,“为了在2016以及将来取得成功,新手机页游将有必要具有很大的立异度才干够锋芒毕露,要么就有必要优化他们的用户获取方法,在确保赢利的前提下取得很多用户。”
预订功用引起手游渠道采纳传统商场营销方法
跟着装置本钱达到了不行继续的高度,咱们现已看到业界的大多数公司都在寻觅处理方案,今年,谷歌悄悄地在特定商场推出了游戏预订功用,苹果公司之前也采纳了相同的办法。跟着开发商和用户们对全部功用的了解,咱们将来或看到它对手机页游发布以及用户采购方法带来改动。现在来看,用户获取十分复杂紊乱,所以开发商和他们的协作同伴们不得不采纳实时竞标方法进行推行, 期望买到的用户能够变成真实的玩家,最佳是付费玩家。
跟着预订功用的推出,手游用户采购的现状会发生改动,在2016年,这个功用也许只被干流发行商选用,由于他们有满足的核算进行与发布推行和商场营销活动,这种手段在PC和主机游戏商场是很多见的,跟着这种方法的盛行,不断添加的中层发行商也会运用该功用,有也许让手游的穿插推行、分校以及长时间价值猜测发生改动。
但是,这些都仅仅猜测,但一个十分显着的趋势是,不断添加的3A主机或许PC干流活动都现已把手机页游作为主要的有些,每一年遭到的关注都在添加,不行否认的是,手游不只现已老练,并且变成了游戏业的中心有些。