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伍游分析:手游营销型市场的切入点何在

2015-12-13 13:46 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】从现在的手游商场体现来看,近对折的手游玩家都来自一些新式国家,而这些国家中的玩家所带来的经济利益是相当可观的。

  从现在的手游商场体现来看,近对折的手机页游玩家都来自一些新式国家,而这些国家中的玩家所带来的经济利益是相当可观的。


  据商场调研组织Newzoo的陈述预测,到2017年手机页游玩家的数量将添加至18.2亿。该陈述一起估计,手游的数量将占全部全球游戏商场的四分之一。到2017年,手游规模将超越410亿美元,占全部游戏商场的40%。在这些新式领域中,有许多玩家是尚待发掘和培育的,而在把手游面向受众、撮合玩家的做法上,移动推行人员和游戏开发者有必要谨记以下几个事项。


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  传统推行规律不再适用


  到现在为止,除了与家人和好友在交际网络上的互动以外,手机页游是智能手机最常用的使用,也是智能手机上最具娱乐性的体会。电子设备上的娱乐性使用,现已不能再用传统的推行手法来进行推行,推行人员有必要保证这些推行行为不会对手游带来的趣味构成损伤。


  玩家偏好广泛,但多人在线游戏是增加点


  随着手游玩家数量的不断饱满,其涉猎的游戏类型也逐步广泛化,包括街机、竞速、解密、动作、冒险和战略类等。虽然游戏细分领域繁复,但多人在线游戏(PC上体现最佳的游戏类型)是现在最为招引玩家的游戏类型,如《部落战役》、《任务呼唤》和TeenPatti,这些游戏能让来自全球不一样国家的玩家在多人环境进行竞技,这种同步性和排行竞赛促进玩家在游戏中有更多的交流,直接致使留存不断提高。


  智能手机与多人在线游戏相得益彰


  多人在线游戏深受玩家喜欢,以至于该类型的游戏在很多类型中突围而出,变成增加最快的种类。2014年全球手机页游营收为250亿美元,而其间多人在线游戏种类为110亿美元,占全球数字游戏商场的21%。关于大多数新式商场的玩家来说,智能手机是其拜访网络的首要方法,因而移动设备上的联网游戏具有更多粉丝,多人在线游戏便是如此。依据SuperData估计,亚洲在2014年就多人在线游戏的收入方面贡献了挨近42亿美元。


  游戏空前交际化


  多人在线游戏本质上是高度交际化的,即来自世界各地的玩家齐聚一堂,交互和组队竞赛。这种形式现已在PC上盛行许多年了,但智能手机将这种形式普及到更多受众。


  忘掉地址差别化对待


  手机页游玩家偏向于智能手机是因为移动设备不受区域限制,可以随时翻开游戏,这与桌面端或主机存在较大的区别。智能手机的移动性、互联性以及即玩即用的性质就意味着玩家可以在任何时刻任何地址享用体会游戏的内容。智能手机还能与交际网络完成无缝接合,使得玩家之间的交流和游戏社区的交互更为快捷。


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  免费增值成最受期待的盈余形式


  多人在线游戏的收入增加首要是由免费增值(即富含内购)的形式驱动的。亚洲是选用免费增值形式的多人在线游戏的要点商场,该地区贡献了约33亿美元的收入。一直以来,免费增值形式是新式商场最受期待的盈余形式。考虑到内购形式所触及的受众面以及在新式商场的盈余状况,F2P大受发行商的追捧,这给推行人员在这些新式商场开发收入来源提供了新的时机。


  结语:


  经过了解这些趋势机遇,推行人员和游戏开发者可以创造真实达到全球层面的游戏和广告,使玩家承受广告、内购和其它有用的推行战略。


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