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从Metacritic看国外媒体评选2015年最火网游

2015-12-14 17:05 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】今天,伍游网根据Metacritic的评分,盘点一下国外媒体眼中2015年最火网游,看看有没有让你心动的那一款!

  因为文化历史的不同,不同国家对网游的类型看法也不同。今天,伍游网根据Metacritic的评分,盘点一下国外媒体眼中2015年最火网游,看看有没有让你心动的那一款!


辐射危机


平均得分:63分


  《辐射危机》(英文名:Dirty Bomb,也被称作“脏弹”)是由研发《雷神战争》的游戏厂商Splash Damage公司研发的一款免费FPS网游。游戏采用了后启示录的背景,在玩法上则是COD的模式结合了MOBA式的英雄角色扮演,可以说很具有开创性。


  《辐射危机》在Metacritic上平均得分为63分,在Steam上也得到了“多半好评”的正面反馈,感兴趣的玩家可以去Steam上搜索“Dirty Bomb”下载体验一番。


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决战凡尔登


平均得分:69分


  《决战凡尔登》是由独立开发团队M2H与BlackMill Games研发的一款以小队为基础的多人在线射击游戏。游戏取材自第一次世界大战中有着“凡尔登绞肉机”著称的凡尔登战役。


  这样一款以一战为背景的FPS网游的出现,让一些玩腻了现代战争的玩家眼前一亮。本作在Steam上售价75RMB,海外媒体平均打分为69分。


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星球大战:前线


平均得分:72分


  《星球大战:前线》是EA旗下DICE工作室开发的一款以星战为背景的射击网游。在游戏中,玩家可以与电影三部曲中的知名人物相遇,包括卢克·天行者、达斯维达、波巴费特等。


  玩家和媒体对《星球大战:前线》的主要攻击点就在于本作的理念、玩法虽然很有意思,但模式和地图实在过于太单调!《星球大战前线》目前在Metacritic上的平均媒体得分为72分。


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进化


平均得分:77分


  《进化(Evolve)》是Turtle Rock开发(曾研发《求生之路》系列)、2K公司发行的以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏。玩家将扮演猎杀外星人的船员(Hunter),追杀同样是由玩家控制的怪物(Monster),在一张庞大的地图里展开一场生存与死亡、狩猎与进化的铁血大战。


  本作在海外媒体的平均得分为77分,IGN甚至给出了9.0的高分。游戏把非对称竞技的乐趣发挥的淋漓尽致,配合上CE3的画面,以及超真实血腥的写实镜头,使得游戏在发售初期就获得好评一片。目前游戏在Steam上售价127RMB。


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战舰世界


平均得分:81分


  《战舰世界》为WARGAMING三部曲中的最后一部,以简单的操作和出彩的画面吸引着市场上的大众游戏玩家,它比坦克更具有赌博性的舰炮射击也让人沉迷其中。《战舰世界》在欧美媒体的平均得分为81分,比坦克世界高1分。


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激战2:荆棘之心


平均得分:81分


  《荆棘之心》(国服译作“决战迈古玛”)是《激战2》到目前为止唯一的一部资料片。在这部资料片中,游戏的天赋、专精系统被大改,增加了新的主线故事、地图区域,还有新的职业——魂武者等丰富的新要素。本作在欧美媒体的平均得分为81分,比起《激战2》本体的平均90分要低不少,只能说资料片依然优秀,但没有当初那么惊艳了。游戏国服资料片已经上线,售价98元。


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炉石传说:冠军的试炼


平均得分:84分


  《冠军的试炼》是炉石的第二个大型扩展包,从此次更新的内容来看,暴雪在尝试让炉石传说变得更加复杂,朝着职业化、竞技化方向发展。《冠军的试炼》中加入的新机制“激励”(使用英雄技能会触发一些卡牌的效果),就在一定程度上体现了这一点。“激励”机制让游戏的抉择变得更加复杂、更加困难,玩家需要考虑更多的方面,预测对手更多的操作,才能很好的掌控对局。《冠军的试炼》扩展包媒体平均得分为84分,维持了游戏一贯的高水准。


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风暴英雄


平均得分:86分


  作为暴雪的第一款MOBA作品,《风暴英雄》在娱乐、休闲性上做的很不错,但因其围绕地图机制作战的游戏体系,使得玩家游戏时间较长后比较容易“腻”,因为每张地图都有一个最优的套路选择。因此暴雪只能通过不断的推出新地图和新英雄来刺激玩家。不可否认的是,《风暴英雄》仍然是目前市场上前三好的MOBA网游,他的上手门槛和娱乐休闲性也是三个里面最好的。


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最终幻想14:苍天的伊修加德


平均得分:87分


  FF14的国服运营情况不算特别好,但在欧美可是火爆异常。《苍天的伊修加德》是FF14的资料片3.0版本,比较而言,FF14 3.0与2.0的差别差不多类似于WOW 5.0与6.0的差别,甚至还要更大。WOW在6.0里更新了角色建模、场景特效和光影技术等等,FF14 3.0的变化却不止如此。


  在FF14 3.0里,游戏支持了DX11,对世界地图做了大手术,一改2.0时代地图局促狭小的布局,所以,在3.0里,飞行终于成为玩家的享受。新增添的种族和职业也是其他游戏的资料片所不能及的,当然FF系列最见长的剧情在3.0里更丰富,也更有史诗感。


  FF14 3.0推出后,全球玩家数量从2.0时代的350万已经增长到了500万,在如今这个时代,对一款已经上市两年的MMORPG来说,还能逆势上涨,这已经是一桩奇迹。


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星际争霸2:虚空之遗


平均得分:87分


  《星际争霸2:虚空之遗》是一款能为各种层次的玩家带来乐趣的游戏。比起之前的两部,虚空之遗显得更加有趣和全面。在海外媒体评测中,IGN认为“暴雪的这个版本令那些不想把精力都放在对战上的人有了一丝喘息的机会,它依然是一款充满挑战的RTS游戏,但是当你与朋友合作时也能获得不少乐趣。《星际争霸2:虚空之遗》依然谨记着一个道理,它是一个电子竞技项目,但它也是一款游戏。”


  作为《星际争霸2》的终结DLC,虚空之遗的烧钱 CG、史诗剧情这种3A标配自然不用多说。更夸张的是,每个资料片的战役部分都有一套独特的升级强化系统,自由之翼是军费和科研双资源体系,军费用来强化部队,还可以买雇佣兵救急。科研有星灵和异虫两条线,每条线都有两个分支可以自由组合,可玩性极高。虫群之心变成了女王RPG天赋树+兵种分支进化,虚空之遗又变成了母舰支援+部族兵种分支。如此用心良苦,也就是暴雪一家了。《虚空之遗》的媒体平均87分是今年所有欧美PC网游中分数最高的一款,纵向比较的话,比《虫群之心》高1分,比《自由之翼》低6分。


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  看了伍游网的介绍,小伙伴们是不是觉得果然还是暴雪出品,必是精品呢?对于暴雪的作品,小编还是很看好的,毕竟十年魔兽的日子我们不会随时光而忘却。


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