HTML5无疑是今年移动互联网大大小小会议的热点话题。本文从游戏的角度看一下HTML5存在的实际问题。
开发者面临的问题,为什么要选择它?
敢于把宝押在HTML5游戏上的团队不是没有,但凤毛麟角。HTML5游戏的开发还需要克服许多问题,对于游戏创业团队来说,拨出一部分人力来做HTML5太过奢侈。小公司需要看到大公司、大的开发者的成功案例之后,才有信心涉足其中。而现在已经获得成功、可以作为榜样的HTML5游戏还没有出现。另一方面,在HTML5游戏表现力有限的前提下,大部分游戏的开发者不会愿意将自己的游戏降低质量,即使多了一个展现的途径。
对于平台来说,为什么要推广它?
放在台面上的话可以先放在一旁。开放是一把双刃剑——事实是,越小众、越利用平台独特优势开发的应用,越容易进行市场营销。无论是家用游戏主机还是苹果,还是任何其他平台,独家的、最能发挥自家平台优势的应用总是会吸引平台为其投入更多资源。像愤怒的小鸟一样,在一个平台取得成功,继而进军其它平台是一条明朗的多的道路。
一些对画面要求不高的web game类型(如卡牌类)值得做此尝试。虽然一些这样的公司在将既有的Flash游戏改成HTML5游戏的过程中表示“人仰马翻”,但与Native game的HTML5化,例如HTML5版的“愤怒的小鸟”,或者是我想象中的HTML5“捕鱼达人”相比,前者要靠谱的多。
谈到这里,一直以来特色鲜明、与其他地区区别甚大的日本市场,在HTML5游戏时代是值得开发者关注的。一直以来,在日本市场feature phone上独领风骚的浏览器游戏已经对用户进行了足够的教育,而Flash在移动平台上的衰落使得HTML5成为日本手机网游厂商继续独霸市场最自然的选择,也是最后的希望。
结语:
总之最终的关键是要找到适合于HTML5特性的游戏类型:1 跨平台、免下载,随时随地的时间优势;2 开发者可以和用户同步、持续更新游戏;3 与社交元素更深度、更自然的融合,这些都是HTML5游戏可以利用的牌,且看各家各派怎样组合打出。