有人说,玩游戏的人是孤独的,但事实上,玩游戏却能拥有一片广阔的交际圈。也正是基于人们都爱打游戏也爱交朋友的这个特点,主打陌生人交友市场的《对面》从2013年产品诞生之初就明确提出“游戏交友”概念,并于2015年初便突破3000万用户,也直接证明了社交对于游戏流量增长的重要性。
游戏是方式 社交是核心
社交产品有诸多的打法,而“游戏+社交”是区别于其他陌生人交友软件的一个胎记,然而要想成为该行业的一个巨人,开发出更多更有趣的游戏,是游戏企业成长过程中的一个挑战,也是一个方向。用游戏连接用户的心,游戏只是打通男女关系的一把破冰利器,一种交流方式。而社交、联系才是核心,不能本末倒置。
社交可以说是所有人类交互中最基本的需求,游戏最根本的目的还是连接更多陌生人,让陌生人能有一个平台真正地展示自我、表达自我、寻找自我,让用户在朋友的圈子里寻找到一丝安慰。
用户:游戏交友两不误
游戏的用户群比较广泛,而最主要的就是青年男女,因为这一时期的男女都喜欢“玩”,也喜欢线上交友、线上K歌、抛绣球等这类充满男女互动意趣的游戏,一方面能使用户暂时摆脱现实生活的烦恼、享受刺激、愉悦自己,同时通过社交也可以寻找到志同道合的朋友甚至恋人,形成爱情线和友情线双线并进的模式。
无论是熟识的老友,还是素未蒙面的陌生人,打上一把游戏都能让你释放心中的压力,以及和屏幕对面的TA不打不相识。在未来,游戏交友或许将成为社交产品的大趋势,也将是游戏突破流量大关的一条突围之路。
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