在2015年12月10日,EA宣告建立一个专心电竞的新部分。Peter Moore,EA的COO(首席运营官),将亲身领导这一部分,EA的高档副总裁 Todd Sitrin 则担任该部分的总经理。另一方面,在2015年10月,动视现已宣告建立其电竞部分,由 Steve Bornstein(ESPN的前CEO)担任部分主席。
游戏行业现已向数字发行和在线游戏搬运。开始的时分EA和动视只为主机渠道制作和发行游戏,在阅历了近十年的开展,这些游戏厂商意识到玩家们需求更低的门槛和更多的对抗,所以为其各自游戏都推出线上渠道。不只是由于在线渠道和数字内容取得成功和遭到欢迎,也由于其为这些公司奉献很多营收,由于游戏数字内容的赢利很高。
虽然竞技游戏变成一个类别现已好久,可是它的重视度和参加度在最近5年里迅速增长。此外,高额的奖金和正在招引更多的选手进场。自从FPS(第一人称射击)游戏渐渐变成电子竞技的一部分以后,现已是时分把该范畴的两大品牌带进来。动视的《任务呼唤》在线社区现已是行业中最大的一个。因而,动视意图把其影响力扩展到更高的层次。
另一方面,EA一直在运用《战地》和《泰坦天降》来测验抢夺FPS商场。关于游戏厂商来说,电竞商场是一个招引玩家的无穷时机。
依据Superdata的研讨,大概13%的在线视频观看者看的是电竞竞赛内容,另外差不多有一半的美国视频用户经过Twitch.TV来欣赏游戏内容。这个渠道不只提供有赢利的直播,更为重要的是被游戏厂商们作为推广商品、招引玩家重视的商场工具。
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