游戏行业发展日新月异,每一个新技术的诞生,新产品的开辟,都有可能对现有规则造成冲击或是颠覆。面对手游市场越加残酷的竞争态势,HTML5游戏成为一枝独秀,越来越多的手游团队转入HTML5的开发,他们的涌入,将对这个市场的发展大有裨益。
Html5自推出以来就以其完整的技术和强大的跨平台功能受到广大游戏开发者的关注,但是一直并没有突出的游戏抓住人们的眼球,直至《围住神经猫》的出现。HTML5游戏由此再度被大家重视起来,很多大的游戏公司,比如360、畅游、小米、UC、触控科技、游久时代等都也因此展开了在HTML5游戏行业的布局。
随着目前手机游戏的热潮来袭,加上Html5技术的不断成熟,有业内人预计Html5中度甚至重度游戏随时可能会出现,但另一方面所面对的质疑也有很多。但是不管你承不承认,HTML5都受到了关注。它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的App让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,HTML5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间它已经成为焦点。
目前,最大分发渠道如腾讯QQ空间的玩吧,规模可达千万级,游戏的接入流程,产品质量控制流程,渠道用户画像分析数据,以及运营数据等都比较透明和全面。另外,还包括猎豹、遨游浏览器以及超级APP,微博,甚至微信公众号,5秒轻游戏等其他中小平台等,成长速度极快,一些巨头旗下的应用商店也已经开始试水H5分发。
无论如何,H5游戏的爆发是必然的,只是时间的早晚问题。今年已经让许多人看到H5游戏的变现可能,明年必将有更多人投入,至于什么样的爆款能改善用户粘度低等短板,许多人把希望建立在中重度类型的产品上,盈利模式也将趋于稳定。据DataEye数据分析显示,2015年H5游戏商业模式中,依靠广告收入占比22.6%,依靠玩家充值收入占比39%,广告收入+玩家充值两种形式占比28.4%。这也预示着,未来将有越来越多的H5游戏会开启道具收费的商业模式来尝试盈利,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少。
HTML5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。相信HTML5的到来方便了太多的玩家,受众人群不同,年龄段也不同,但我相信唯一相同的就是H5的便捷给大家带来了更多的快乐,他们从中缓解了工作、生活的压力,让越来越多的人喜欢上它这已经达到了它最大的野心。未来,希望它会越走越远,在页游时代独领风骚。