2015年的手游职业呈现了以下三大趋势,并且会在2016年继续:
1.由于使用商场的饱满,游戏下载变得更难完结,作为对策,开发商们开端经过商场推行战略等方面寻求差异化,因而也产生了许多不一样类型的商场推行办法,或许能够协助开发者们非常好地了解这些推行战略。
2.由于以上说到的完结下载量呈现了艰难,开发商们开端专心于智能而有用的穿插推行,比方Ketchapp和King都是这方面的行家。经过穿插推行保持用户参与度或许是动视暴雪收买King的时分思考在内的一个要素,这种趋势还会继续,2016年的手游职业也许还会呈现更多样的穿插推行。
3.独出机杼的货币化方法呈现:经过视频广告取得收入,致使了许多五花八门的使用变成了能够挣钱的项目,这也是可行的,由于它是一种对比轻度、依托病毒传达的单纬使用,这么的游戏现已不仅仅是规划方面的决议,而是推行战略方面的问题了。
这些趋势也许决议了现在的职业状况,也有也许在2016年继续,以下是外媒给出的6个猜测,首要分为两个方面,其一是尖端收入榜,其二是曝光率。
1.广告收入关于手游开发商们来说,现已变得越来越重要,但这也让手游经济生态变得愈加模糊。尽管收入榜前十名依旧占有大多数的手游收入分额,由于和经过广告收入进行货币化的公司来说,这些尖端手游公司更拿手做游戏的货币化,并且传统的LTV>CPI的游戏规划办法仅代表商场推行的一个方面。
这会致使开发商们尝试更多的游戏规划,在2016年,一款手游的收入也许在榜单排到100名今后,但他们依然能够赚到钱,乃至比排行在20-30的更挣钱,由于很多的用户和下载量都意味着视频广告投进。所以,假如开发商们更多人意识到这一点的话,用新的游戏概念植入视频广告,也许比他们现在所看到的办法更具有吸引力。
2.某些收入榜Top 10的长时刻霸榜商品也许持久与其他游戏拉开距离,现在欧美地区长时刻进入尖端收入榜的商品有3款,并且自2012/2013年发布以后就一直占有高位,分别是《糖块传奇》、《战役游戏》和《部落抵触》。
Supercell、King和Machine Zone为了保存老玩家都采取了发布‘精力续作’游戏的方法,比方《部落抵触》和《海岛奇兵》、《糖块传奇》和《糖块苏打传奇》以及《战役游戏》和《雷霆全国》。在所有的这三种状况下,前期发布的游戏都依然占有收入榜更高的方位,但这些开发商将来的商品能够从开端商品中捉住一部分丢失用户,而这些用户也许是在这些大作的高峰期以后丢失的。
3.在2016年的某一个时刻点,或许美国iPhone收入榜前五名悉数被非游戏使用所取代,比方黑色星期五以后的一天,收入榜前五名有2款是使用,分别是Spotify和Pandora,一系列的约会和直播使用也进入了Top 20的方位,在11月30日,YouTube实际上乃至到达了美国收入榜第四的方位。
跟着非游戏开发商们植入更多的货币化功用,以及零售商们不断地在移动端进行促销,这种状况本来并不是不也许的,尤其是在某些促销时刻段。
4.我国开发商将会做出长时刻保持在欧美收入榜Top 20以内的手游。2015年,我国商场是全球最注目的手游商场,除了经济规模和增加率以外,还有一点是许多人没有注意到的,尽管欧美开发商很少有人在我国商场成功,,但许多大型的我国公司现已开端对欧美工作室进行大手笔出资,特别是腾讯。
这种战略的一部分因素,即是取得对欧美游戏商场更多的知道,所以,很也许即将到来的2016年,咱们能够看到我国的手游开发商将发布一款打入欧美商场并且长时刻保持收入榜Top 20以内的商品。
5.非硅谷公司发布的高病毒传达才能的使用会继续增多,2015年病毒传达才能最强的几家公司(和游戏)包含:德国开发商做的Dubsmash、法国开发商Ketchapp发布的一系列游戏、澳大利亚开发商做的《每天过马路》和阿根廷开发商做的《Trivia Crack》,尽管这些游戏有些并不是2015年发布,但它们都是在本年取得了非常大的下载量进展。
本来,这些病毒传达才能较强的手游来自硅谷以外的公司有两方面的因素:其一,在硅谷以外的公司能够取得的资金有限,因而许多人并不能依赖于用户采购;其次,继续增加的日子和劳动力本钱使得硅谷更适合大公司。由于这两种趋势在2016年都没有削弱的趋势,似乎这些病毒传达才能较强的手游更多地依然来自硅谷以外的开发商。
6.使用曝光率不断增加地转向了非游戏社区,渠道运营方带来的曝光率发明了胜者为王的经济形状(比方App Store和Google Play查找),因而,尽管使用商铺的曝光率并没有呈现功用性的问题,但这确实致使了收入方面的集中化。
在2014和2015年时期,手游曝光率呈现了三大改变致使了渠道查找转向了非渠道社区,首先是Product Hunt的继续受欢迎,这个东西证明了使用装置量能够在PC网页上完结;其次是手游电竞形式的开展;第三即是一些对比受欢迎的活动极大的推动了用户量增加。
假如用户们继续以为使用曝光率只是在他们所感兴趣的社区完结,那么这关于小团队来说就能够发明更多的机会,让他们用对比低的本钱取得方针社区的重视。
当然,关于免费使用来说,这种方法也许并不能协助开发商变成尖端公司,由于现在的手游商场规模现已开展到数百亿美元等级,到达大规模的商业成功现已远超过了咱们的幻想,并且只靠一部分方针用户也不也许与大公司比收入。但是,关于小团队来说,这依然是非常好的挑选,由于最少你不用付费做商场推行,因而利润率会相对高一些。