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盘点拯救系列的游戏大作

2016-01-04 15:40 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】因为系列大作需要的灵感剧情都太庞大,往往会导致系列游戏的失败,但也有些颠覆性的作品能使该系列起死回生。今天,伍游网就为大家盘点几款拯救了系列的游戏大作,一起来看看吧!

  系列大作一直都是玩家的最爱,但因为系列大作需要的灵感剧情都太庞大,往往会导致系列游戏的失败,但也有些颠覆性的作品能使该系列起死回生,拯救它们从低谷走向巅峰。今天,伍游网就为大家盘点几款拯救了系列的游戏大作,一起来看看吧!


《忍者龙剑传》


  从2D过渡到3D对于一些知名游戏来说绝对是一件很麻烦事,许多游戏都在这个过程中从历史上彻底消失,只有一些屈指可数的作品挺了过来,并且变得比之前更加出色,《忍者龙剑传》就是这其中的一款大作。原先它只是一款有难度、参与感极强的横版卷轴游戏,转变成3D版本后,开发者们十分深入并富有挑战精神地对战斗系统进行了打磨,使得它在刚发售时就能与《鬼泣》相竞争。


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《真人快打》(2011年版本)


  在2011年《真人快打》发售之前,这个有着悠久历史的游戏系列基本上陷入了一滩死水的状态,过多的人物角色和无用的特性让这个系列作品显得过于臃肿,并一步步走向衰亡。但在2009年,游戏的开发者决定要重新振作整个游戏系列。他们打算重新讲述《真人快打》系列前三部作品的故事,同时聚焦于那些使得最初作品变得闻名遐迩的游戏玩法。


  新的游戏减少了出场人员,变回了2D平面的战斗并且着重强调了那种简单直接、十分易学、出于本能的战斗系统。就这样,在华纳兄弟警觉的目光下,这款游戏又重新获得了生命。


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《使命召唤4:现代战争》


  在二战题材游戏的早期,《COD》虽然因为其紧张的战斗而获得了大量的粉丝,但是对大部分消费者而言,《COD》也不过是历史上的“另一款”射击游戏而已。


  这就能解释为什么Infinity Ward这个最早的开发商会拼命地想要放弃二战题材,制作一款以现代为背景的战争游戏。不幸的是,在那个时候的发行商Activision并没有采纳这个建议,并决定,如果Infinity Ward想要制作一款系列分支游戏的话,那么Activision将寻找另一个开发商继续以二战题材开发《COD》系列的续作。接下来发生的事情,基本上决定了一整个世代FPS游戏的走向,以二战为背景的《COD3》彻底失败了,并被认为是《COD》历史上的最低谷。但在如今,《现代战争》彻底振兴了多人射击游戏,并且从根本意义上把这个系列推向了一个高潮。


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《彩虹六号:维加斯》


  《彩虹六号》这款战略动作游戏培养了一群死忠受众。尽管这款游戏十分高手向,并且早期的系列作品在主机平台上以小队模式提供了紧张刺激的悬疑射击体验,但结果却是,这款游戏并未被主流玩家所接受。


  一直到了《维加斯》这一作品,育碧的开发团队尝试改善原本游戏过于高手向的倾向,使得这款游戏更能被休闲玩家所接受。所以他们强调了故事情节,并且添加了更多的“定位进攻”。这款游戏的发售使整个系列向前迈出了一大步,使得这个系列游戏的产品价值终于能和它紧张的可玩性相匹配了。


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《德军总部:新秩序》


  尽管《德军总部》系列一直都是电子游戏界中的主流,但在最近,这款游戏被笼罩在其他更受欢迎的FPS游戏(如《毁灭战士》和《雷神之锤》)的阴影下,渐渐开始衰退了。


  所幸的是,在一系列不令人满意的作品之后,这个游戏的开发权终于又回到了Machine Games手里,在2014年,他们以低调的姿态发售了《德军总部:新秩序》。这款游戏看起来就好像是突然从某个地方冒出来似的,很多粉丝和主流玩家都没有对这款游戏有好的预期,但Machine Games这次对游戏的再启动,提取了这个系列里所有关于FPS战斗的精华,让玩家体验到了充满意外且富有诚意的故事情节。


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《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》


  在《阿卡姆疯人院》被摆上货架之前,论根据超级英雄改编成的电子游戏,估计蝙蝠侠是最倒霉催的一个。从无聊的横版卷轴到割草游戏,玩家始终没有机会在主机上尝试当一把暗夜骑士的快感。


  到了《阿卡姆疯人院》,即使是蝙蝠侠最忠诚的粉丝都没有料到,Rocksteady的游戏会有如此本质上的改变。那个时候,刚好是电影授权改编游戏最令人失望的一段日子,所以,当大家听到《黑暗骑士》将要改编成游戏的时候,大都抱着看好戏的心情。结果当然是打了那些怀疑者的脸,这款游戏本身不只有不可思议的游戏体验,还开创了一个成功的游戏系列,也为未来第三人称开放世界动作游戏设立了一个行业标准。


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《生化危机4》


  虽然大家都认为《生化危机》系列的前三部作品是生存恐怖类游戏永恒的最高峰,但当第三部作品发售的时候,主流玩家也是为那糟糕的操作和摄像机镜头而感到不满。所以,为了能够保住《生化危机》系列的地位,卡普空为系列的第四部作品做了很大的努力,要知道,彻底重新开发一个新的题材游戏绝非一件易事,卡普空的开发者花了许多年才确定了《生化4》即时反馈的战斗系统。


  当然,这所有的一切都被证明是值得的。《生化4》最终重新定义了整个恐怖生存游戏题材,它不止承接了系列之前作品的传统,更或多或少地让恐怖生存游戏这一题材为主流再次接受。


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《古墓丽影》(2013版)


  像《古墓丽影》这种生命周期那么长的作品,对于劳拉克劳馥在外观上不断的改变我们并不需要感到奇怪。从2007年那不成功的《黑暗天使》开始,到现在她的形象变了一遍又一遍,但是,却没有一次是玩家想要的,这一切一直到2013年的彻底再启动之作。2013年的这部作品把游戏经典的玩法移除,并把劳拉重新塑造成了一个更年轻、更娇弱的形象,为这部已经开始日渐衰弱的作品注入了一股新的空气。


  这部作品摒弃了之前作品的习惯和家族之间的冒险故事,更多地受到了恐怖生存电影的影响,和原来那种《夺宝奇兵》英雄式的冒险相去甚远。这部作品始终保留了大家所熟悉并喜爱的、有幻想色彩的一面,但剩下的所有一切对于玩家来说则是全新的。


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《辐射3》


  由于《辐射》开发商和发行商的财政问题,使得这款备受大家喜爱的后世界末日题材RPG经受了严重的衰退,直到最后Bethesda接手。


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《异形:隔离》


  每一部《异形》系列新作品的发售都声称是要拯救这个游戏系列,从《异形大战铁血战士》到《殖民军》,每一部这个经典科幻系列电影改编的作品过去几年都承诺,新的作品能够最终获得大家的喜爱。但这些作品最后都不能提取电影中的魔力,在《殖民军》彻底失败之后,整个系列在游戏界变成了一个笑话。在《异形:隔离》发布的时候,又一次承诺会带来属于《异形》的真正体验,对于那些不愿意为这款作品掏钱,对它持怀疑态度的玩家,小编表示这是可以理解的。


  在一片惊呼声中,《异形:隔离》成为了Xenomorph粉丝第一次可以真正享受的作品。游戏从第一部电影中获得灵感,并做了适当的改编,这款游戏的恐怖生存气氛完全符合电影的基调和美学,尽管游戏还有一些不足,但不可否认的是,《隔离》这部作品凭借一己之力拯救了这个已经让大家失望多年的游戏系列。


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  不管是因为灵感枯竭还是预算问题,那些备受赞誉的作品总是能够在最低谷的时候把整个游戏系列从悬崖边上拉回来,我们不得不承认,就是它们拯救了整个系列。看了伍游网为大家盘点的这几款游戏大作,你是否已经蠢蠢欲动了呢?赶快下载体验一番吧!


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