对于主角光环,小编已经无力吐槽了,一个小喽啰可能胳膊中枪就要死,主角就算心脏中枪依然活着,你那是钻石心脏啊!杀手闭着眼随手一枪就打死一个躲得好好的龙套,认真扫射半天都打不到在他眼前的主角,你会隐身啊!今天,伍游网就为大家盘点一下主角光环超神的游戏设定,一起来看看吧!
一、主角总会超脱一次
很多游戏的主角刚刚登场时会先打打酱油,这里砍一刀,那里射一枪,或者到处弄东西。后来就来了一个牛逼的人物,一下把主角给秒了,然后,主角就变得强大起来,总之就是突然很牛了,自此就一路刀光带闪电,直接冲到敌人大本营,然后逆天的把当初秒他的人或者最终的BOSS给杀掉。
提名《合金装备崛起:复仇》——雷电、《最终幻想7》——克劳德。
二、主角一出场各种逆天,然后翘辫子了
这和第一条刚好相反,主角刚出来的时候各种牛逼、各种大招、各种秒杀,后来就不行了。尤其是《战神》系列,开场各种霸气无比,但开场以后奎爷就失去了能力。当然,这种设定也不是没有好处,刚开始给玩家尝点甜头,然后失去能力变得不再厉害,让玩家操控主角一步步变得强大起来,得到比先前更牛逼的能力也是不错的。
提名《战神3》——奎托斯、《虐杀原形》——艾利克斯。
三、一个特牛或神秘人物
主角很牛,但不是最牛的,一般这个最牛的人物都有着神秘的面纱,要不罩着头、要不蒙着脸,他们往往拥有超级逆天的能力,就算强大的凡人主角能消灭一切,也无法消灭他,他就是那么牛;再要不就是特别神秘,什么地方都来去自如。这种角色的设定往往会成为这个游戏的一种代表、一种象征,玩家们想尽各种办法去了解他,厂商们也会一点一点透露他的神秘,他们的人气也往往不亚于主角。
提名《寂静岭》——三角铁头怪、《半条命2》——G-Man。
四、总有那么一个人要牺牲
这可谓是用的最烂的伎俩了,不管是影视作品还是游戏作品还是小说作品,只要有剧情的地方,就总有那样一个人陪主人历经千山万水然后就死了。然而最普遍的是,这样一个死去的人都会拥有一定的人气,或许是厂商们需要这样一个人物,红花配绿叶,最后让主角升华一把吧。
提名《美国末日》——泰斯、《使命召唤6:现代战争2》——幽灵。
五、主角杀身成仁
这就又涉及到主角拯救世界了,一般在英雄题材里,厂商们都设定了让主角伟岸的死去。主角通过重重障碍、重重困难,好不容易达到了自己的目的,多数会被设定杀死BOSS拯救世界,然后发现无法拯救,最后主角杀身成仁来完美结局,让世界得到新生。这种设定的主角往往死得让玩家感到意外,也成功让主角被玩家们铭记于心。
提名《战神3》——奎托斯、《质量效应3》——玩家自己。
六、BOSS总是牛的调戏主角一番然后被杀
在最终结束之前,BOSS都是很牛逼的,各种调戏主角,数次能杀死主角但就是不杀死主角。这种设定大多数在美式剧情里面,最终BOSS往往会调戏主角,各种不杀,反正就是调戏来调戏去,最后被主角给杀死或者害死,这样的BOSS也往往颇具个性和自己的人格色彩,但就是太“仁慈”了。
提名《神秘海域》——各大BOSS、《合金装备4》——液体山猫。
七、幕后黑手就是自己的朋友
主角会发生不幸,或者时跟主角有关联的人发生不幸,然后,主角会去巡查真相、调查恶势力。在搜集到各种证据,错杀各种良心角色以后,最终发现最坏的那个人是自己最好的朋友或者身边的亲人。
提名《侠盗猎车手:血战唐人街》——昭明辛、《战神》——雅典娜。
八、摸爬滚打当上老大
这个不用想也知道是《GTA》美国梦的套路,主角在他所在的城市里,从一个小马仔摸爬滚打一直到统领城市当上老大。
提名《GTA》——历代主角、《黑道圣徒》——历代主角。
九、麻烦的解锁
玩家打穿一部游戏,在这个过程中,就会要你一步步的解锁你的能力得到更为强大的力量、更丰富的玩法。这种设定几乎被所有的厂商为之所用,近十年来的游戏设定90%也是这种老路设定,也没办法,这样玩家才更有兴趣、更有动力去刷怪或者得到点数升级。
提名 市面上90%的游戏。
十、主角没什么,就是耐打、机智
BOSS始终是BOSS,BOSS是最牛的没错,但是主角们往往有一个特性,机智、耐打。怎么打都打不死,各种小强,各种杀不死,最后用他们机智的头脑、手段杀死BOSS。BOSS各种秒杀技能统统都不用,要不就是用了也射不到。
提名 市面上各种游戏,几乎所有ACT。
看了伍游网为大家盘点的这些主角光环超神的游戏设定,各位玩家们是否都在心里为游戏中的BOSS大大们喊冤哀叹呢?其实你很牛,但因为他是主角,所以你就得被他杀!真是无力吐槽啊!