一款游戏在发售之初,能够让人印象深刻的无非是从游戏名字、游戏预告、游戏演示这类宣传作品了。但毕竟不是每款作品都能成为《GTA5》,不是每款游戏都能成为《我的世界》,总有那么一些发售之初潜力满分,但是游戏体验却差强人意的游戏出现。原本万众期待的作品,最后离神作却只差一步之遥,无不令人惋惜。今天,伍游网为大家带来了那些具有“潜力”却因为跑偏,而无法回头的游戏大作,想想真的有些心疼呀!
《刺客信条》1代
本可成为:沙盒+潜行的巅峰作品,重新定义“刺客”二字的游戏。
结果却:整个世界的构造和潜入方式上都没有问题,可是在任务的设置、可玩性上却做的不够完美,导致了不少玩家感到厌烦,重复体验的价值不高。许多任务都大同小异,暗杀、潜入等等,目的性不明显、前因后果交代不够。加上主角太过低调朴素(相比Ezio),最后和神作擦肩而过。
总评:差一点点,就差一点点。
《波斯王子:遗忘之沙》
本可成为:把系列发扬光大,为《波斯王子》称号正名的一代。
结果却:在《波斯王子》前三部曲获得了空前成功过后,育碧决定自己创作一部波斯王子的游戏,不过,结果。。。尤其是在第四代反响平平的情况下,粉丝们对第五部的期待可谓空前的高,但是他们最终收获的只是一部失望之作。
总评:游戏许多地方都没有达到优秀的标准,甚至可以说是全系列最平庸的作品。
《超凡双生》
本可成为:互动型游戏电影的新高峰。
结果却:索尼对这游戏可以说还是下了血本的,毕竟作为《暴雨》的精神续作,各种牛X电影元素融合,还是很让粉丝买账的,简直是潜力无穷。又一次,游戏证明了前卫不一定就是受欢迎的,虽然游戏有多达2000页的剧本,但许多评论和玩家纷纷表示没玩懂游戏,与其说是游戏,不如说是QTE电影。
总评:差强人意,意料之外。
《荣誉勋章2010》
本可成为:EA旗下的“COD”。
结果却:又是一部不需要多说的游戏,EA为了追赶《现代战争》,硬是把荣誉勋章变成了借尸还魂,最后出来了个这么坑爹的游戏。
总评:心痛到无语,坑爹呀!
《Ryse:罗马之子》
本可成为:XboxOne上《战神》级别的游戏。
结果却:作为XboxOne上重量级的游戏,Crytek把游戏的掩饰做的实在太酷炫了,各种最新画面技术让人眼花缭乱。最后大家发现,这游戏画面确实吊,但是故事讲的也是烂的可以,战斗更是全QTE+,只有无穷无尽的重复,让这个动作游戏变成了看风景的游戏。
总评:下的是动作游戏,玩的是风景欣赏视频。
《异形:殖民军》
本可成为:电影的完美延续,让人窒息的科幻恐怖游戏。
结果却:作为拥有异形IP的游戏,不少玩家在一开始就对它期待颇高。可惜游戏连大方向都没搞清楚。BUG不断,糟糕的AI,不平衡的游戏性,画面也落后了几年。
总评:电影很完美,游戏很糟糕。
《恶灵附身》
本可成为:新时代恐怖游戏的标杆。
结果却:在如今游戏界普遍缺乏恐怖游戏的情况下,《恶灵附身》一经公布就受到了密切关注,大家的期望也普遍攀升的很高。结果游戏大概开始15分钟后就没人会觉得恐怖了,有的只是单纯的血腥+恶心。许多陷阱无厘头,整体进程笨重,剧情什么的更偏扯淡。
总评:这明显在挂羊头卖狗肉的做法,太让人鄙视了!
《边缘战士》
本可成为:新时代的《毁灭战士》。
结果却:这不是一款渣作,但是在各方面都表现平平,最终和神作二字擦肩而过。S.M.A.R.T系统算是不错的创新,玩起来乐趣十足,在弥补不了其他部分的差距,游戏的AI也是差强人意、反应迟钝,根本让人提不起兴趣。
总评:单一环节的乐趣也弥补不了大方向的缺损!
《黑色洛城》
本可成为:全新技术引领下的新一代侦探游戏。
结果却:《黑色洛城》采用了许多牛逼的技术,比如32个摄像头实时面部捕捉,每一个角度都不漏掉。总之,技术方面的东西在游戏的审问中很重要,尤其是当你作为警探在审问嫌疑人的时候。游戏技术虽然很先进,但作为一款游戏来说,它的重复性实在太高、乐趣很少,与其说是游戏,不如说更像是侦探用的面部表情观察软件。
总评:开放商难道是来搞笑的!
《看门狗》
本可成为:当年E3上育碧自己放的那段预告片一样的游戏。
结果却:育碧开始向育X转变的前兆……虽然《刺客信条3》什么的就开始口碑不怎么样了,但人家好歹按时发售了。《看门狗》先是在当年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然后用长达一年的三次跳票掉足了胃口,结果最后出来个这么个缩水的东西……不是炒作是什么?
总评:再火爆的营销也弥补不了游戏的缩水,没办法,玩家不买账呀!
这几款游戏从名字到制作都可以说是有个一流的班底,可无奈开发商当时一定是思想去了外太空,没有搞清楚游戏的方向,导致游戏上市后的差强人意!可惜!可惜!相信再给开发商们一次机会,他们定会回到地球好好研发,可世上唯一没有的便是后悔药呀!只能默默的惋惜了!