HTML5梦工场举办的“娜喊杯”2015HTML5年度颁奖盛典于2016年1月7-8日在北京古北水镇成功举行,木疙瘩CEO王志就HTML5行业热点问题发表了意见。
采访如下:
木疙瘩CEO王志
记者:移动互联网的高速发展,既带来了全新的商业环境变革,也对互联网技术带来了新的挑战,您认为,在动画设计域这一领域最大机遇是什么?
王志:在移动时代,Flash是那个时代最好的技术,世界上一度有超过99%的PC安装了Flash插件。但随着苹果发布3GS手机开始打破Flash的垄断,由于苹果的iOS系统不支持Flash,导致这个在PC上居于垄断及定位的技术错失移动时代,而随着谷歌在PC端上的Chrome浏览器中停止支持Flash,意味着Flash大势已去,不仅在移动端被淘汰,在PC端也将遭遇淘汰。
HTML5是一个基于浏览器的协作标准,可以让各种不同的素材在浏览器中流畅运行,它最大的优点在于跨平台性、易开发以及开发成本低。早在2010年的时候,乔布斯在封杀Flash的言论中,就预言HTML5将会成为取代Flash的下一波技术浪潮。
HTML5集成了大量之前必须通过第三方插件才能完成的功能,比如视频Video、音频Audio、画布Canvas、动画Animation、存储LocalStorage、通讯WebSocket等。这些功能使得HTML5具备了开发完整的互联网应用的能力,有了质的飞跃。在中国,HTML5之所以能够得到广泛关注,主要得益于以微信为代表的分发渠道对HTML5内容的广泛传播。
记者:从神经猫H5游戏到“2016年你靠什么”这些现象级H5作品背后,您认为什么才是最关键?
王志:事实上,从任何一个现象级H5作品的爆红背后,都是创意和技术的完美结合,创意是基础,而过硬的技术条件则是关键。
对比神经猫H5游戏和“2016你靠什么过的更好”H5作品的区别。
神经猫H5游戏,是由1个美术+1个程序员两人制作,制作周期是1.5天。作品上线24小时后,UV为23.4万,PV为86.3万,48小时后,UV为241万,PV为1026万。
而“2016你靠什么过的更好”H5作品制作只有设计师1人。制作周期仅仅0.5天。作品上线24小时后,UV达到204万,PV达1347万。48小时后,UV达到583万,而PV(访问量)也达到3308万。
记者:您认为Flash设计人员会被全部淘汰掉吗?
王志:Flash的衰落,简单来说就是新旧技术构架和商业模式此消彼长的迭代结果。目前市场上有PC时代积累下来的的数以百万记的Flash的设计人员。在H5技术日趋流行的今天,如何既能够充分发挥在Flash时代积累的宝贵交互动画设计经验,又能够毫无门槛的开发出高质量的专业H5的作品,是我们十分关心的一个问题。这些设计师能够切身体会到的变化是,市场上对Flash设计师的需求明显减少,在薪酬待遇上,更是和H5工程师有着成倍的差别。“由于在专业级H5交互动画领域缺乏有效的制作工具,目前的行业现状是工程师干着设计师的活儿”,“比如一个简单的路径动画,Flash设计师可以在几分钟之内完成,而一个工程师却要花费至少几个小时的时间去完成,而且往往需要耗费大量的沟通成本”。这是因为我们看到了这些不合理,所以我们推出了Mugeda。
首先,Mugeda充分的考虑到了Flash设计师的操控习惯,尽量降低了其掌握新的技术的门槛。我们的产品体验可以做到一个Flash设计师,在不经过任何培训的情况下就可以上手,5分钟就可以熟悉并且开始创作专业水准的交互动画”,另外,Mugeda提供给设计师大量专业动画功能,包括时间轴动画、路径动画、遮罩动画、变形动画、进度动画、关联动画、逻辑动画等,我们是市场上唯一支持完整的遮罩动画功能的制作平台。这些动画功能极大的增强了设计师制作高级交互动画的能力,这也是我们和市场上其它技术方案最大的不同和特色。