据说,2016年将是VR的元年,越来越多的VR产品上市,越来越多的消费者开始为VR产品掏钱,HTC Vive、三星Gear VR头显等笼络了大批粉丝,更多的人开始愿意主动接触VR。今天,伍游网就来扒一扒,为何你会心甘情愿入手虚拟现实!是体验?还是潮流?
更讲究体验,而不是故事
相较上一代,新Oculus Rift在显示方面采用了2K分辨率屏幕,实现了90帧的刷新率,经过重新设计后的外形也比上代舒服不少。在Oculus的展会上,他们还展出了推迟发售的Oculus Touch手柄。令人出乎意料的是,在佩戴Oculus Rift后,竟然会有人出现了反胃的症状,或许是因为使用Xbox手柄的缘故,动作幅度小,影响了大脑的判断。而在佩戴同样90帧,2K屏支撑的HTC VIVE时却没有出现这种情况,对此,小编还是对新款Oculus比较失望的,期待推出Oculus Touch后能够改变这一尴尬现状。
事实上,在交互方面,VR厂商为了防止出现身体不适感,都在有意避免使用传统的手柄,从而催生出一系列以遥控器、扳机、触摸屏形式的“手柄”。被评为最好的交互设备Oculus Touch既没有能够伴随Oculus预售推出,也没有供人体验,可能也是因为遇到问题了吧。
(Oculus Touch)
第二代开发者版HTC VIVE把裸露在外的传感器隐藏到了头盔里,体积和重量都减了不少。由于增加了前置摄像头,佩戴者可以在不摘下头盔的情况下观察到外部环境。相较前代,佩戴者在VR环境下行走的不安感大大降低,再也不用顾虑会碰到什么。在VR的世界中引入实体图像不失为一种连通虚拟与现实的交互解决方案,但在动作捕捉方面新HTC VIVE依旧使用触摸盘+扳机,这个盲区一定会在今年有所突破。
移动头显还将是三星当道
如果说在大会上最常见的VR设备是什么,那一定非Gear VR莫属,我们可以在三星、Oculus、和许多创业公司的展台见到它。作为移动VR设备的标杆,Gear VR有着极佳的性能和性价比,99刀的售价在上个月也存在断货的现象。一方面,Gear VR凭借高性能的外部传感器和算法带来超越普通手机盒子的体验;另一方面,低价格的策略使更多的人愿意主动接触VR,拉低了VR体验的门槛。
Gear VR独自扛起了VR移动头显的大旗,目前还没有任何一家公司推出一款能够正面对峙 Gear VR的产品,而且在这次CES上也没有一家海外团队展出相关头显,反而出现了很多不错的、有亮点的VR辅助设备。
除了“看”,我们还能做什么
老牌耳机生产商森海塞尔专门为VR领域开发了一套3D播放移动端系统,当佩戴者用森海塞尔耳机观看VR内容时,会根据你的脑袋方向模拟不同方向传来的声音。如果想要体验沉浸感十足的虚拟现实内容,除了图像外,声音的模拟也是不可缺少的一部分。森海塞尔或许仅仅提供了一个产品,但这也代表了开发者意识到VR的生态并不仅仅是“看”这一个维度。
此外,Sony也在此次发布会提供了PSVR供人体验,可以说,在所有的VR头显里,Sony的屏幕表现最优秀,可过于封闭的生态却不得不让我们感到遗憾。
内容一定是爆发的重点
总得来讲,今年VR圈子最明显的变化就是有越来越多的消费者开始为VR产品掏钱,而非业内人士的“自嗨”。VR在经历一系列技术突破后在价格和体验上都更易被大众接受,尽管像Oculus Rift这类顶级头显还需要配合高端主机才能流畅玩耍,但也不乏如Gear VR这种高性价比的产品。VR产品价格的降低是普及的明显信号,在CES上我们也不难发现其他配合VR的硬件都很亲民。在内容方面,有了可靠的硬件产品驱动,适合消费者口味的内容也越来越多,应用方面也不仅限于影院这种单调的内容,3A级精品和独特风格的VR游戏正逐步进入市场,VR内容必定在2016年实现爆发。