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伍游分享:密室逃脱带来的思考

2016-01-13 09:52 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】尽管都是密室逃脱,但考虑到用户体会等等疑问,虚拟的密室逃脱和真人密室逃脱在规划上仍是要留意不同的。

  尽管都是密室逃脱,但考虑到用户体会等等疑问,虚拟的密室逃脱和真人密室逃脱在规划上仍是要留意不同的。


  作为密室逃脱的电子游戏,在规划上个人认为需求留意以下几点(由于电子游戏在规划时有许多要留意的事项,比方UI、画面、音乐等等,就不在这儿逐个细说,只简略罗列几条针对密室逃脱游戏的项):


  1.剧情规划


  能够在与故事情节严密有关的内容中做解谜,让玩家经过解决这个谜题了解故事情节。例如游戏一开始主角被不明所以的困在密室,迷惑惊骇之下想要了解自个在哪里或为啥在这儿时,这个时分让玩家做一个拼图游戏,而拼好的图像能让玩家理解主角的迷惑或推进剧情展开。


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  也能够将游戏做成“文字”解谜的类型,玩家不得不经过仔细阅读游戏中的某些内容来进行解谜,这些内容不仅仅局限于文字,也能够是图像或别的物品,不论是啥,它都与剧情息息有关,或许就是剧情本身。例如奥秘的剧情人物在一张纸上描绘了他进行各种古怪试验的6个试验地址,玩家需求依照这6个地址按次序做些啥,这么玩家就不得不仔细阅读剧情文字来进行解谜(数字解谜也是同理);


  上面两种方法一个是先解谜再了解剧情,一个是先了解剧情再解谜;但不论是哪种,在规划时都应该留意剧情展现的直观性,比方文字不能太冗长、图像内容要最直接体现要害剧情点等等,尽可能让玩家一望而知。除此之外场景和场景道具的规划也能够和剧情挂钩,纷歧定是能够运用或触发的,但能够烘托氛围、引导剧情走向。


  另外不同渠道下的游戏做法也能有所不同。手游短平快的游戏节奏要想做剧情就要体现的更简洁,而PC、掌机或别的渠道则能够更丰厚一些,能够有比手游更多的文字描绘、CG过场等等。


  2.谜题规划


  参加更多逻辑推理性质的寻物设定,尽可能削减与推理无关的寻物设定,不然玩家在没有任何头绪的情况下对着屏幕乱点是让人感触最焦躁无聊的。


  丰厚谜题玩法。拼图解谜、文字解谜、数字解谜、机关解谜、回忆解谜、逻辑推理解谜等等多种解谜方式穿插放置,防止在骨干解谜路线上接连运用同种解谜方式。乃至能够参加像华容道、汉诺塔等小游戏。


  丰厚钥匙的体现方式。这儿的钥匙是指能解锁下一个谜题的开关,在密室逃脱游戏中真的钥匙是钥匙,敞开箱子的数字密码是钥匙,让手电筒发光的电池是钥匙,接通电路的电线也是钥匙。让这些钥匙以不同方式体现出来,能防止游戏的单调。


  3.场景和场景道具规划


  场景和场景道具的规划除了要与游戏风格调配,在玩法上也能够多下时间。例如主角走到场景某处能够触发机关,或许能够改动场景某处样子。能够把这种规划算作谜题规划的一部分,但我更想着重它是场景规划,由于作为密室逃脱游戏“场景”是最直观的感触。“我在某个房间”、“我在地下室”、“我在阁楼”、“我在走廊”等等这些玩家感触更着重场景的特定性,假如能把场景元素做足,对于密室逃脱游戏是非常好的。


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  4.难度规划


  密室逃脱一向以来是小众游戏,它的玩家群相对中心,但不代表每个玩家都喜欢高难度、特专业的游戏规划。难度上要掌握恰当,在规划逻辑推理的谜题时要更靠近群众的逻辑思维,防止走偏,这一点说起来简略,但做起来就需求规划者自行掌握了。游戏最终是要文娱玩家的,密室逃脱也是如此,不能以难倒了多少玩家为自豪,而是要用谜题招引玩家,而且玩家玩往后取得满足的成就感。因而难度不能太难,也不宜太简略。


  另一方面,从受众人群来说也不宜过分专业。例如规划者自个从小学过国际象棋,一向触摸的兄弟也有许多玩国际象棋的,对国际象棋习以为常,所以在游戏中参加了和国际象棋规矩有关的规划。这个时分玩家就蛋疼了,大多数人可不了解这东西。所以便造成了谜题难度尽管简略(相对于规划者的),但过分专业,相对群众来说仍是很难的疑问。


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