1、让玩家在游戏中进行亲身体验
让玩家在游戏中实验是一个十分有趣的机制。规划并非旨在让一切解谜元素都十分明显地呈如今玩家眼前。让玩家实验各个机关的规划是有必要的,但最主要的是,一旦玩家了解其真实功用便能使其找到解谜的方法。
这并不是说作为游戏机制的混杂场景或游戏实验在解谜游戏中并无位置,但他们自身并不是谜底,所以在游戏中要清晰你想给玩家带来什么样的体会和完成什么样的方针,这是两个不同的概念。
2、解谜游戏的另一关键:杂乱的解谜机制。
难以计算出解决方案和能在短时间内让玩家感到束手无策的杂乱规划,像魔方和数独等传统游戏就是杂乱机制的。
本来,优异的解谜游戏中的各个期间都是以上四个进程的循环。在较为杂乱的解谜游戏中的,这种渐进式理念显得尤为主要,不然玩家会对游戏感到苍茫和对于无穷无尽的组合无从下手,迫使玩家运用粗暴的方法,不断实验,不断失利,终究只能期望通过随意点击可巧解开机关,而此刻游戏的真实方针便会远离玩家。
3、规划师游戏测试
并不是说有人能解开谜底就意味着这是一款成功的解谜游戏。解谜游戏的趣味在于解决问题,假如游戏只能在玩家回想起来的时分方能被了解的话,这就不是一款成功的解谜游戏。很多游戏的规划令人感到疑问,造成了玩家通过意外或过错解开谜底的局势。
4、让玩家为所欲为地讲话
听玩家他们在解谜时的主意,获得了玩家的反应后,了解他们解谜后会在游戏中做些什么,以及为何他们要这么做。知道这些信息后,你就可以采取举动,对于你的游戏可谓有极大的裨益。同时,让玩家观看自个解谜的进程也会加深他们的回忆。