长久以来,外界给独立游戏的定位是不依赖于投资商、也不依赖于商场用户,只凭仗开发者自身的独立毅力而制造的游戏,而作为独立游戏开发者,他们既不满于低质量、文明空无的传统游戏,又不向现有的游戏商业模式垂头。
在这种认知下,疑问就发生了,莫非独立游戏开发者就活该挨饿吗?在国外,无论是社会体制、福利,仍是游戏商场、玩家付费情绪都已发展老练,游戏开发者的生存疑问不会遭到太大的要挟,相反在我国,尽管我们也有大批巴望开发游戏的制造人,但想要凭仗一款游戏收入来坚持开发所需经费实属不易。往往独立游戏并不是冲着“卖得好”而发生的,外国开发者关于游戏所能带来的物质收益并不像国内开发者那么饥渴,在国内“怎么活下去”的疑问要比“怎么更好玩”现实的多。
1.挑选有潜力的主意,还要满足时间和资本等客观因素。
2.开端着手制造游戏,记住不要烂尾,要把游戏做完。
3. 不做不必要的自立研发技术,不要觉得游戏制造东西或许其它的一些傻瓜东西是某种不专业的办法。切记,主要的是游戏自身。
4.不要忽略游戏原型的主要性,必定要做出来。
5.保证游戏中心机制是风趣的。
6.挑选好搭档(或许坚持一个人作业),一起树立一个合适的健康作业环境,以照顾好生理和心理健康,比方不要(过多地)责怪发行和宣扬的失利。如果没有完结,尽量减小项目规划,而不是增大。
7.把苦差事纳入计划当中,不要给重新开端寻觅托言,更不要耍花招,比方在美术上偷工减料。
8.坚持独立很主要,明白“独立游戏”并不代表一种游戏类型或美学个性。
9.学会发明机会,必定要根绝“商场即战场”的主意。
10.时间记住,你即是你的著作——了解并开发你自个。