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展望:手游圈将呈现何种营销创新手段

2016-01-21 10:48 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】游戏圈在营销上并不吝于投钱,而且也更愿意突破常规寻找爆点。四两拨千斤的案例并不少见,但也有不少大把撒钱却收效甚微的主儿。

  游戏圈在营销上并不吝于投钱,而且也更愿意突破常规寻找爆点。四两拨千斤的案例并不少见,但也有不少大把撒钱却收效甚微的主儿。


  前不久外媒针对2016手游市场进行预测,“创新”再次入围。而手游市场营销方式的创新也是2016非常值得关注的重点。


  玩H5需要更多创意


  推动互联网不断发展的中坚力量一定是技术,移动互联网时代,主战场在小屏上,更体现了技术的重要性。小屏怎么玩?借助H5技术的创新越来越多。H5营销上,然而,当“明星打电话给你啦”“快来试衣间偷窥明星哟”这类娱乐流水线式H5泛滥成灾,消费者只会产生视觉疲劳,也越来越难high起来。


  应用H5的营销案例在手游圈已数不胜数,其根本原因就在于通过技术,让创意更炫酷的体现出来,用户觉得好玩,就会主动参与。


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  预定功能渐获重视


  随着安装成本达到了不可持续的高度,业内大多数公司都在另寻解决方案。去年年底,谷歌和苹果都十分低调地在特定市场推出了游戏预定功能。目前来看,用户获取十分复杂混乱,因此开发商及其合作伙伴不得不采取实时竞标方式进行推广,期望买到的用户能转变为真正的玩家,最好是付费玩家。


  随着开发商和用户们对整个功能的熟悉,预定功能对手游发布以及用户购买现状将带来改变。但从目前情况来看,这个功能可能只被主流发行商采用。因为他们有足够的预算进行与发布推广和市场营销活动,这种手段在PC和主机游戏市场很常见,随着传播自上而下的发展,相信越来越多的中小型发行商也会使用该功能,手游的交叉推广、分校以及长期价值也将会产生变化。


  内容营销愈加重要


  业内很多公司依然没有转变过来,以为内容营销就是找个媒体发个软文通稿什么的。


  其实一个好的营销案例就是讲一个好故事,越来越多的品牌热衷于“讲故事”。 故事可以分享,容易引发情感共鸣。故事讲得好与坏,直接影响了内容营销的成败。用户并不反感品牌植入,但没人喜欢硬生生的广告。


  借势营销会不会继续忽悠


  游戏圈里估计没人会忽略“借势营销”这个如此便利的销售节点了,甚至变成了本无关联的热点事件都要生拉硬拽扯到一起。然而对比之前,如今热点事件迁移速度太快,一天之后便进入了衰退周期,对营销来说,借势营销难度越来越大。


  营销“泛娱乐”化


  要说哪个字眼最惹人眼球,我想非娱乐莫属。很多事情都能跟娱乐扯上边,这真是一个娱乐经济的时代,一个“泛娱乐”的时代。


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  朋友圈广告泛滥


  微信朋友圈的广告都不陌生了吧,高大上,烧钱的量级跟央视黄金档平起平坐。但效果只能说谁投谁知道。


  微信朋友圈广告采用了信息流广告,与平常能够看到的朋友圈原创形式相似,由文字、图片信息共同构成,用户可以点赞或者评论,看到朋友们给出的评论,并形成互动,营销人也学习了广告下面发广告的新技能,花别人的钱,打自己的广告,极好。


  伍游网认为,微信朋友圈广告是手游厂商不会放过的宣传机会。目前并没有看见有游戏广告投放,是因为腾讯并没有计划开放游戏公司的投放权,毕竟本身这会跟其自身的游戏业务有冲突。2016年,朋友圈广告就看腾讯怎么玩了。



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