Kabam CEO Kevin Chou最近在采访过程中表达了自己对于移动游戏市场的看法。他认为,以后的手游市场会越来越趋向于少数寡头的游戏,排名前列的手游会占据大部分的市场利润,留给小厂商的机会已经越来越小了。同时,他也认为手游营销成本会越来越高,营销会是手游成本中很重要的一块支出。
Kabam是2006年成立的游戏公司,最早在Facebook上起家。在众人关注休闲游戏的时候,他们开始聚焦Facebook上策略游戏的开发;在2010年的时候,Kabam开始涉足移动游戏的开发,同时他们经常会推出和好莱坞电影相关的手游研发。在2010年8月,他们还拿到阿里巴巴1.2亿美元的投资。而最近,Kabam打算为中国市场推出专门定制的游戏《Marvel Contest of Champions》。
移动游戏市场太多不确定因素
在移动游戏产业,我们会发现现在一些游戏公司可以持续不断地推出好的手游,但这类游戏公司还非常少。另外,开发移动游戏的预算正在持续不断地增加,这个产业需要开发商把更多的营销成本放在市场上。比如今年的超级碗上就有三款移动游戏的广告,比如Supercell的《部落冲突》、Machine Zone的《Gameof War》,还有UCool的《Heroes Charge》,但却没有一款主机游戏的广告。
正是因为营销成本的增加,我们会注意到Kabam今年在电视广告、户外广告上有着高昂的投入,Kabam通过适当的资本投入和基础设施建设,来把自己和其他竞争对手的距离拉开。
对于华尔街的投资人来说,它们不喜欢看到一个产业持续不断地无序变化,投资者希望市场上有固定的领导者。这也并不让人觉得谁都有机会进来插一脚,并获得巨大成功的产业,会是市场所重视的领域,因为有太多的不确定因素。
目光逐渐聚焦在自研游戏
Kabam最近把目光聚焦在了自研游戏上,他们表示把目光聚焦到那些可能会获得巨大成功游戏上面,会有一些大的机会。营收和利润现在越来越往上集中,即便是那些稍微落后的手游公司,也会把自己的目光锁定在自研的产品上。虽然自己做代理生意是有利可图的,但是相比那种爆款的商业模式,完全不在一个数量级上。他们很清楚这一点,至少接下来的1、2年的趋势会是这样的,顶级手游的营收是如此巨大,以至于那些小游戏都没有什么反抗的能力。
任天堂和DeNA结盟进入手游市场
最近,那些非常顽固的游戏厂商也做手游了,而且他们在移动市场上取得的许多成绩,已经不能让任天堂所忽视。在这段时间里,畅销榜排名比较靠前的手游,已经比许多电影的营收都要高了。任天堂是一家很强大的企业,同时也有着许多的人才资源,还有着数百万玩家喜欢的游戏角色,着对于进入手游市场来说,无疑是很有优势的。
如果任天堂可以正确的使用和管理这些资源,或许任天堂就能够同时在主机市场和手游市场获得成功。就比如漫威有着许多知名的电影产品,还有影视剧资源。人们会因为他们喜欢漫威的电视剧去看漫威的电影吗?这个答案显然是显而易见的。事实上,人们是非常愿意为自己喜欢的东西付费的。
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