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付费策略:如何唤醒游戏的沉睡用户?

2016-01-28 11:39 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】KPI的压力之下,越来越多的人希望靠着客观的数据去让项目看着更加的有活力。于是大量的推广政策的目标就是冷冷的数据。从注入用户量,到用户操作量。

  KPI的压力之下,越来越多的人希望靠着客观的数据去让项目看着更加的有活力。于是大量的推广政策的目标就是冷冷的数据。从注入用户量,到用户操作量。到用户的访问深度。我们通过花钱买注册,到花钱买操作,到花钱让用户在页面里面找东西。最后导致的结果必然就是...没钱了怎么办!我们想让他们花钱了!怎么办!


  那么常见的几个激活用户操作和激活用户付费的方式提一下了。


  1、伟大使命-更重要的事情


  每成功消费一笔,将赞助0.01元给西部的小学生。每次付费,10%的将用户比赛奖金您现在的点击将持续为该页面注入积分,最后反馈大家。


  KFC几乎每年都会有一次这样的消费反馈社会的线下活动。而部分地方也会使用类似“众筹”的方式进行一些用户的激励。赌场会使用更简单明了的办法,将赌场的当前用户付费下注情况展示在门口的招牌上面,让路过的行人看着这个累计的钱不停的上涨下跌。


  更至于股票的故事,会将大盘的进行一个K线展示。这些将用户非常微小的动作展示为一个大环境中。对于用户自身是具有非常重要的激励作用的。


  他们这样做的原因很简单,您!现在!进入的是!一个!非常!高!大!上!具有政治正确!而且具有非常深刻含义的事件中!您将影响芸芸众生!而您现在要做的只不过是投入一点点!而且这投入的一点点都将有一定的几率反馈更多给您!


  在如此的历史洪流之中部分低端用户会被这股洪流卷入进去然后开始进行付费行为。就好像传销一样,您!现在正在改造世界!


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  2、任务成就-获得进步然后变强


  每天5分钟30天魔鬼肌肉,累计登陆30天获得礼品大奖


  用户都是需要督促的,而且懒散的。简单的告诉它一个方法一个目标。剩下的就不用管。简化目标的难度感。其实在一定的程度上会和鸡汤一样。但是在面对足够好的诱惑下,用户也会去盲目的进行。


  如果感觉用户的某一个行为一个月会有一次。那么为什么不将它拆散变成每天完成1/30。


  3、不同却相同-相同和特异


  炉石的卡组皮肤,LOL的英雄皮肤


  常见的论坛签名模板


  这个方式其实在一定的程度上开始偏向于主要付费用户了。首先要教会用户使用一些东西,然后。开始使用一些限时的免费内容让用户去玩弄。当用户开始都使用的时候。那么就可以收网了。


  我一直不明白为什么有人会把一个颜色稍微不一样的虚拟物品,价格炒作到原本的100倍。


  这些免费的东西大家随便拿!可是您想要与众不同么?


  4、收集分享-占有欲有的时候很恐怖


  小浣熊的水浒英雄卡


  游戏王的游戏卡


  五光十色的小弹珠


  先要有爱才会付出,才会珍惜。但是在一定的程度上来说,人在一定的程度上也可以先付出,再珍惜再去爱。


  偷偷的给他一点点小小的内容,让它去慢慢的收集。一旦收集好了之后,满很多事情都会变得让人变得疯狂。


  尝试多留一些概率的小玩意儿,类别多一些。只要这些东西能展示出来,那么必然会有很多很多人会喜欢。


  看到这些琳琅满目的破烂了么?我们可以让他们玩上几十年!V社如是说。


  5、影响力-每个互联网用户都比现实浮夸一些


  新浪微博的认证


  所谓的排行所谓的榜单


  虽然我一直比较保有新浪微博推出认证系统只是为了保证这个消息来源的较为可行性,提高用户的内容质量。但是最后确实让这个用户更加的浮夸了。他或许只是一个小人物,但是一旦挂上了那个小小的V,却让他开始乐此不疲的开始进行各种的内容产出。


  人在互联网上,都希望活得比自己现实更加的浮夸。所以只要有了这一点,将这个人进行放大,让他变得浮夸起来。


  白天我只是一个安心在工作的小白领,但是夜晚我也是带着面具在街道飞驰的暴走族。


  每个人的厌倦都来自对于自己的了解,每个人都厌倦平凡的自己。但是最少我在挂机这个方面比那个用了500W的人是一样的。我们都是第一!而且没人记住第二。


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  6、机会-机会留给有准备的人


  亚马逊很喜欢把价格标错然后让用户1美刀买一个PS4,然后真的送过去。


  steam坚持每个星期都甩一波5折游戏


  LOL每年都想着方法去做皮肤大抽奖


  淘宝每年都要弄一次11,11


  就算是土豪也是贪婪的,在原有固定的消费模式下。只要有了一点点的小小的松动。那么这个地方面对的可能就是决堤。


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