在索尼电脑娱乐2015 PlayStation中国发布会上,不到一个小时的时间里,来自索尼的各位高管和游戏研发团队悉数亮相,展示了其下半年在中国及亚太地区的游戏发售计划。除了游戏之外,最值得关注的当属这款首次在国内亮相的Project Morpheus虚拟现实头盔。
主打平民级娱乐
简单来讲,Project Morpheus是一个全新的虚拟现实的系统,该系统使用了PS4作为它的一个部分。虽然被称为虚拟现实头盔,但Morpheus 与 PS4并不是完全割裂的关系,想要完整体验它就必须配合PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus 设备。
索尼方面介绍,这是一款定位于平民娱乐级的产品,具备1920X1080分辨率的OLED屏幕,旨在以亲民的价格体验规范统一的PS4平台游戏,通过PS4可以实现Project Morpheus虚拟世界120FPS的流程表现,运行帧率效果是目前PS4主机的2倍。
这种虚拟现实设备带来的到底是怎样一种游戏体验?首先在结构上,Morpheus的显示屏和头套部分错落分布,在底部加入了焦距调节功能,佩戴十分舒服,尽管避免了对脸部的压迫感,但实际佩戴时头部难免还是会有一定的负重感。
Project Morpheus 有三种输入方式:
第一种就是头戴设备本来就有输入的功能,它可以记录头的运动轨迹,比如仅仅靠这个头戴设备也可以进行很好的输入和操作。例如一款足球游戏《Head Master》,玩家可以看到球被扔出来,需要自己控制头部顶球进门。
第二种输入方式就是DS4手柄,它前面有一个光条,之所以设计成这样的光条而且还可以变色,是因为PS4与Project Morpheus几乎是同一时间开始研发的,索尼在开发初期就考虑到不同设备间的互动,光条主要用来传递信号。
第三个控制的方法就是PS Move,如果有两个PS move,就可以让双手进入虚拟世界。例如拿枪换子弹等操作都可以非常自然的实现。
虚拟现实游戏的体验与电视游戏不同,Morpheus 是不需要看着电视屏幕进行游戏的,而是人本身就进入到这个游戏之中去,也就是虚拟的代入感、临近感,这一点在体验《深海》、《怪物逃亡》等几款已经游戏时尤为明显,其最大的魅力就在于环绕的视觉感观。
向中国开发者敞开怀抱
对于虚拟现实设备而言,内容开发是重中之重,当谈及 Project Morpheus 在中国开发方面的信息时,索尼(SCE)负责人吉田修平表示:“目前,有很多中国游戏开发商已经在PlayStation平台上开发各种游戏,为Morpheus开发游戏和为PlayStation开发游戏是一样的申请方式,对于有兴趣在Morpheus上开发游戏的开发商我们是非常开放的心态,会提供必要的技术支持给到他们。”
过去20多年来,纵观游戏进化,产品形态和游戏形式一直在跟随市场发生着变化,例如平面游戏到3D游戏的转变、端游向手游的转变,但是有一点没有改变,玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。
这样一来,Project Morpheus的意义在于把玩家和游戏场景融为了一个整体,炫酷的沉浸感体验是以往任何游戏产品都办不到的,未来依托索尼自身的娱乐基因,势必会带来不小的想象空间。
关于产品上市计划,索尼电脑娱乐负责人吉田修平向钛媒体表示,Morpheus将会于2016年的上半年在全球发布这个产品,但是具体的上市的地区和上市的具体的时间现在还没有公开。
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