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HTC出险招 押宝VR领域

2016-02-04 10:58 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】今年三星S7频频爆料,但关于HTC的下一代旗舰M10却几乎没有音讯。与其说这是HTC保密工作做的好,倒不如说它们当下的重心可能已经不在手机业务上,而转移到了VR领域——毕竟现在放眼国内乃至全球,VR技术都正在成为下一个“风口”。

  好多年了,每逢一季度,手机界几位扛把子品牌的旗舰手机就会陆续发布,这其中,HTC和三星可以说是对垒了很多年的经典对手。不过相比较而言,今年三星S7频频爆料,但关于HTC的下一代旗舰M10却几乎没有音讯。与其说这是HTC保密工作做的好,倒不如说它们当下的重心可能已经不在手机业务上,而转移到了VR领域——毕竟现在放眼国内乃至全球,VR技术都正在成为下一个“风口”。


  在前不久结束的CES2016上,VR以不输手机的曝光度成为了主角之一。而包括Facebook、微软、三星、索尼,以及国内的暴风科技、蚁视等,都把未来笃定在了VR上。


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HTC在VR领域有何高招?


  HTC在这其中的优势是,它的Vive头盔在位置追踪的参数上可以达到4.5米 x 4.5米的检测面积,而Oculus Rift Crescent Bay则只能检测到4平米左右的面积。另外,Vive的屏幕是两块 1080 x 1200 的 OLED 屏幕,加在一起是 2160 x 1200 分辨率,屏幕刷新率为 90Hz。可以说,在VR设备的两个主要因素,显示和延迟上,HTC Vive都具备着一定的优势——这些因素也决定了Vive目前是外媒评价最好的VR设备。


  而HTC Vive与其它几类设备不同的地方在于,第一它允许用户佩戴后在一个空间里走动,通过分布在头盔表面和手柄上的感应探头来侦测用户位置。另外,HTC Vive这套系统是自带两个操作手柄的,上面分别有几个按键和一个多方向圆盘触控操作钮。从硬件上,HTC Vive包括了视频输出PC主机+Vive头盔+操作手柄+两个置于天花板对角位置的Lighthouse位置侦测摄像头。这些都决定了Vive确实能够在沉浸感、操控性、对体态侦测以及对画面防眩晕的处理等方面,都堪称最为目前业界最领先的方案之一。


  不过往后看,各类VR设备最为关键的决胜点不在于其硬件上的优势,而在于内容上,这其中,游戏则是目前最主要的应用场景,也是被普遍看好的应用方向。而这一点HTC的优势要更大,它的合作伙伴是Valve,后者是一家电子游戏公司,旗下有 《半条命》、《Dota 2》等知名游戏作品和全球最大的综合性数字发行平台Steam,拥有1.25亿注册用户,是一个非常庞大的用户群,而且要明确的是,这部分用户都是 100%的PC正版游戏用户,他们的潜在转化率非常高,再加上Valve如果将旗下知名大作推出VR版的话,号召力也同样非常可观。


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但是Vavle也有自己的麻烦


  在此之前,Valve自己搞过VR项目,命名为Steam VR,而当时Valve的硬件合作伙伴是Oculus,不过在后者被Facebook收购之后合作即告吹,作为一家软件平台公司的Valve不得不另寻一个硬件合作伙伴,这个对象就是HTC。


  虽然HTC和Valve合作,可以说是一个很好的开端,不过Valve也有自己的问题,那就是伴随着当年的合作,大量的Valve大牛都流向了Oculus,其中就包括世界一流的图形程序员迈克尔·亚伯拉什。还有同样堪称传奇的程序员约翰·卡马克、前谷歌眼镜总监等也都在Oculus。


  并且,Oculus也很早就开始了内容方面的积累,它的Oculus Platform计划就是为了发展平台类产品而推出的,去年它还和三星一起推出了Oculus Home,借助其抢占手机VR的入口。


  而且,Oculus背后站着的是Facebook,后者拥有10亿用户,在体量上是比Steam更大的软件平台,未来发力起来,可能会因为更广泛的辐射面而胜过Valve。


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最主要的是VR现下还难当大用


  虽然调研机构ABIResearch的预测显示,未来五年VR设备将会迅速增长,年复合增长率可达106%,但即便如此,到2020年,虚拟现实设备的总发货量也仅能达到4300万台,这个数字相比当前的手机市场,几乎不值一提。


  因为现阶段,束缚VR大规模的因素有很多,比如产业链还不够成熟,当前VR设备所依赖的高级传感器和超高速运算能力的芯片都属于稀缺品,根据英伟达预计,2016年全球仅有1300万台PC具备足以支持VR的图形处理能力,这些超高端设备在今年的14.3亿台PC装机量中占比不足1%。


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  VR内容的开发难度大、成本较高。以VR游戏开发为例,虽然现阶段已有Unity、Cryengine等优质游戏引擎和部分解决方案供开发者使用,但是由于虚拟现实游戏所要求的沉浸感、交互性和构想性等特性要求都较高,而较高制作成本也导致了消费者的获取成本很高,消费者想要获取一款不错的VR设备,其需要付出的金钱更是不菲。


  另外就是一些更为实际的问题,比如当下的VR设备造型不够美观、使用场景的自然性不够等问题,这也大大限制了VR设备的使用场景,同时,受限于屏幕分辨率不足、视野广阔度不够、佩戴者容易产生眩晕等问题,也亟待解决。


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  总的来说,这些都使得VR设备在当下看似红红火火,但实际却是曲高和寡,从这个角度上说,HTC把未来押宝在VR上虽不是不行,但是短期内却难以看到回报。如果现阶段把太多精力放在VR领域上,导致手机业务这一块再失守的话,那么未来HTC可能熬不到VR真正成势的那天,就会成为历史了。


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