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不明觉厉的虚拟现实 真有那么厉害吗?

2016-02-15 09:47 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】最近虚拟现实技术成了报道焦点。不是因为体验效果多牛,而是因为Facebook收购了虚拟设备商Oculus,吃相太难看得罪了游戏人。为了虚拟现实技术,游戏人居然和Facebook杠上了?虚拟现实技术真的那么牛,得之可安天下?

  最近虚拟现实技术成了报道焦点。不是因为体验效果多牛,而是因为Facebook收购了虚拟设备商Oculus,吃相太难看得罪了游戏人。为了虚拟现实技术,游戏人居然和Facebook杠上了?虚拟现实技术真的那么牛,得之可安天下?


  虚拟现实,英文称VirtualReality,简称VR,是近年来出现的交互体验技术,也称灵境技术或人工环境。该技术利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。


  从2013年底开始,游戏业对虚拟现实技术的关注就逐渐升温。先是去年12月索尼公布的基于PS4的首款虚拟现实游戏,并高调宣布虚拟现实头盔的开发,其后微软不甘示弱的迅速跟进,宣布了基于XB1的虚拟设备将随着游戏机一起发售。


  虚拟现实技术,已经超越“次世代”概念,成为游戏主机竞争的焦点。甚至不只主机平台,FPS网游,比如《光荣使命OL》,都将虚拟现实作为新的卖点。


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  本着利益的驱使,捏着大把现金的社交平台Facebook虎视八方,也盯上了这个热点。最终,Facebook耗资20亿美元的天价收购了已经在虚拟设备开发上小有建树的Oculus。


  本来土豪们买点小玩具,是再平常不过了。但是Facebook却想霸着虚拟现实体验技术做社交,而把游戏业排斥在外。Facebook这吃相激怒了游戏人。咱等这玩意可是很久了,凭啥你拿去约炮可以,咱做游戏就不行?


  《我的世界》制作人Markus首先吐槽:“我们刚刚和Oculus公司讨论了是否可以做一个Oculus版本的《我的世界》,不过我现在取消了这项交易,Facebook吓着我了。”


  《青蛙分数》的开发商Twinbeard工作室紧随其后,在其筹款计划中加入了从Facebook处回购Oculus的筹款目标,以实际行动回击这次收购。筹款20亿美元显然是不可能的,但这表达了Twinbeard工作室对Facebook的不满。


  一时之间,虚拟现实技术仿佛成了游戏业的传国玉玺,群雄争相角逐。然而这技术真的那么灵?


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虚拟现实并不能全面提升游戏体验


  一谈到虚拟现实,相信熟悉网游小说的玩家不会陌生,在这些小说中,虚拟现实的游戏设备早已发展到极高的程度,玩家在游戏内的体验也从依靠手柄、键鼠这些输入设备进化到脑电波感应。但理想与现实之间,差距不只千里万里。我们就按照目前已经实现或者1-2年内可以成熟应用的虚拟设备为例,来看看这些设备是否真的能提升游戏体验。


  这类设备主要以视觉虚拟和动作感应两部分组成。视觉虚拟就是给玩家带上一个全息模拟的头罩式眼镜,玩家还是要通过显示设备将画面以3D方式呈现在玩家面前。动作感应则实现方式多样,有的是借助光感应或者手柄感应等设备。前者存在感应延迟较高,精度较差的情况,后者虽然感应延时小,但操作没有摆脱旧时代的游戏方式。


  抛开以上缺点不谈,什么游戏可以从虚拟现实技术里面获得最大收益,从而大幅度提升游戏体验呢?


  1、一些空间感比较强的游戏。例如飞行模拟类、赛车类游戏,这些游戏可以通过虚拟技术来实现人与环境的完美融合。


  2、动作类游戏。比如枪战、舞蹈、格斗、运动等,通过感应玩家的动作来实现游戏内操作,这显然可以提升玩家的带入感。


  3、虚拟互动游戏。比如PS4放出的虚拟投影小人的游戏,但这种游戏本身就缺乏一个核心玩法,只能作为一种新奇玩意展示概念用。


  除了这两类游戏之外,其他游戏诸如策略、模拟经营、RPG等游戏,虽然可以通过体感来加强游戏的表现力,但主要在于操作方式的改变,对游戏的体验提升不大。


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 虚拟现实,并没有想象中那么美好。


  尽管虚拟现实技术确实可以提升相当一部分游戏的体验,但正如上文所说,由于虚拟现实技术还存在缺陷,这策略、模拟经营、RPG3类游戏几乎无法通过该技术来实现“加强游戏体验”这一目的。


  关于这一例子,可以参考当年任天堂的Wii,在此之前,体感设备就已经出现,但由于技术不成熟,一直很难与游戏完美的结合。


  不仅如此,虚拟现实游戏存在的最大问题还是鲜有游戏支持。技术不成熟是一方面,另一方面还是开发成本。


以虚拟现实技术为平台开发游戏要面临以下风险


  技术人员熟悉新平台开发模式的时间成本提升。即便平台商提供了最完善的开发工具(事实上没有),开发人员也不可能一蹴而就。事实证明,对新技术的应用往往需要2-3年的开发时间。


  开发工程量大幅增加。针对虚拟现实技术开发的游戏,需要的场景、人设模型的工作量会大幅度增加,这又会大大提高开发成本。


  游戏类型限制。无论开发商冒险开发全新作品还是以热门产品的续作形式推出虚拟体感游戏,都会面临玩家不买账的情况。正如3D电影一样,在《阿凡达》之前,已经有多部3D电影折戟沉沙。


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对玩家来说,虚拟现实技术也不见得就是美好的。


  首先,对目标玩家群更挑剔。这种游戏模式在给玩家带来身临其境之感时,也要求玩家注意力高度集中,这就限制了玩家群体,如3D晕眩症玩家,中老年玩家就被排除在外。


  其次,游戏可持续时间缩短。以目前的技术,玩家要在虚拟现实游戏中行动,就必须有肢体动作,这让玩家无法长时间游戏,对动作类游戏而言,这个时间会更短。


  最后,不比其他游戏方式轻松。在头上戴一个大眼镜或者身上装一堆感应装置,你不累么?


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