是的,我想大家都见过下面这张图。
也非常容易理解
一个广告
10万人看到
5万人点击
3万人下载
2万人安装
1万人体验
每一个环节都有人流失,这个就叫做漏斗模型,而漏斗自然越陡峭越好,这样每个环节流失的人就越少,转化率越高。
别着急,这个漏斗依旧非常粗糙
“用户从看到广告,到进入游戏见到新手引导的第一屏画面”这中间的路径有多少步,我们应该做那些事?
这是我面试一些运营管理岗的经常会提出的问题。
当然很少有应试者能够非常清晰的讲明白。
1、如何细化每一个环节?
2、谁应该对漏斗优化负责?
3、找哪几个部门埋点取数据?
4、如何把漏斗处理得更陡峭?
先回答第一个问题,如何细化,我先列举一下
1.广告展示
2.广告点击
3.下载页浏览
4.下载启动
5.下载中断
6.下载完成
7.安装启动
8.安装中断
9.安装完成
10.游戏启动
11.客户端更新(需判断)
12.更新中断(增量OR整包)
13.更新完成
14.APP允许询问(访问位置/推送消息)
15.注册账号流程
16.选择服务器
17.连接服务器
18.进入游戏加载资源
19.过场动画播放
20.过场动画跳过
21.过场动画完成
22.游戏引导介绍
23.大数值战斗表现
24.创建角色
25.创建角色完成
26.新手引导
……
我只写到了第26步,累了不列举了,这个依旧很粗糙。
这里就不谈决战新手村的那些事了……
比如说第24步创建角色
你们是否见过取名字,不断被占用的情况;
比如说第22步游戏引导介绍
不知道你们见没见过说大量废话的引导否?如何精简不折磨用户,非常依赖优质内容的呈现;
比如说第18步进入游戏加载资源
加载速度,资源的效率和策略依旧是每个团队要考虑优化问题;
比如说第15步注册账号流程
有无游客快速注册、手机注册(用户能否成功收取短信验证码),有些注册后,希望把账号密码以图片形式存到用户相册的请求;
比如说第14步APP允许询问(访问位置/推送消息)
这些需求是否可以后置做成触发式?有些APP一开始就请求访问位置、摄像头、推送消息、读取通讯录……就是有病;
比如说第11步客户端更新(需判断)
有些在WIFI环境下还询问是否更新,直接更新不就完事了,话说用户不更新还能进得去游戏?
回头我会以图文的形式写一个大长篇,然后再配上图文,应该就更明白了,这里旨在为大家建立一个漏斗的意识形态。
第二个和第三个问题,谁应该对漏斗优化负责?找哪几个部门埋点取数据?
从公司层面而言,第一负责人应该是产品运营团队,因为只有这个岗位才是对接所有部门的核心枢纽。
产品运营是数据汇报者,所以必须想办法去完成埋点工作(不知道多少同学有这个意识形态),每个埋点的环节的自然跑不过市场、渠道、运维、账号SDK、美术、策划、客户端、服务器这些同事的配合。
不管你用什么办法,必须达成自己的目标。只有拥有了埋点意识,才能够有效采集,为每个环节的漏斗优化做出决策依据。然后告诉其他部门,兄弟你应该优化和调整了。
而实际的情况中,我们运营的同学关注的点更多是在以下的几个指标中。
新手引导
节点流失分析
次日留存
3日留存
7日留存
殊不知在进入游戏前,可能造成的流失有多么巨大,也许看完了这篇文章之后,你会发现还有那么多的功夫需要下。
从个人角度而言,不管你现在所处哪个岗位,只要你有一颗统领全局的心,那么你就应该对其负责。
第四个问题,如何把漏斗处理得更陡峭?
数据只是呈现表象,解决问题依旧是依靠专业人员。
广告图如何设计,更吸眼球
广告词如何设计,更吸点击
当用户来到下载页面,如何让用户完成下载行为,这些都是必要考虑的。
我见过一个非常有意思的朋友圈的H5页面,吸引用户答题,完成成就获得游戏礼包(内容非常给力,可以开出最高200RMB的微信红包),可是这个H5最后完成答题后,找不到下载游戏的链接,可想而知,这种转化率自然非常低了,真是可惜了那个H5。
不知道大家是否记得朋友圈分享设计的那篇文章。
如果没有看过,大家在后台回复关键词【分享设计】就能够得到一篇图文推送。
里面讲述了,从朋友圈展示,吸引点击,下载转化的全部路径。看过的可以复习一下,我又加了好几张截图在里面哟。
希望以上内容能够为大家在心中建立一个基础的漏斗模型,这是每个希望统领全局的人应该具备的意识形态。
只有埋好点才能够做好后面的数据呈现,继而发现问题,推进对应的部门去完成对应内容的优化。
至于如何把每个漏斗优化的更好,使其更加陡峭,则是另外一个领域的内容了。