近日,育碧宣布,PC版本的《全境封锁》将会加入“眼动跟踪”(译名,原名“Eye Tracking”)的功能。顾名思义,该功能就是当玩家眼睛注视着敌人的时候,角色内的目标就会锁定在敌人身上,看来“指哪打哪”再也不是梦想了!不过该技术需要Tobii的EyeX设备(119欧,折合人民币865元)或者赛睿的Sentry Eye Tracker(200欧,折合人民币1453)来支持。
育碧这部将于2016年发行的首发大作与我们在2013年体验到的版本完全不同,之前关于育碧对《全境封锁》进行大改造的传闻也都是属实,玩家不再需要苦苦探索大动乱前夕的纽约。
“这款游戏拥有多股力量博弈的巨大场面,可以升级的中心世界,玩家需要搜刮战利品、时刻注意数值才能保证有最佳装备”——听起来像极了《命运》。
现代电子游戏的设计经费越来越高,发行商需要通过各种途径收回成本。他们想在游戏发行数月甚至数年后,仍能往原版里安插新内容,这也导致了游戏“终极版”的产生。许多时候,往往在游戏发行很长一段时间后,玩家才能体验“完整的游戏”。
在《全境封锁》中,玩家可以选择任务难度,由此获得不同颜色标记的奖励。敌人会掉落装备,游戏中最大的奖励就是发现这些掉落物品。显然育碧想效仿Bungie,开发一款让玩家上瘾的游戏。
育碧在年初的宣传一再强调这是一款“很棒的单人游戏”,但我们只要看一下游戏设置就能发现,它更适合和朋友一起玩。
这款游戏跟《命运》类似,你可以选择单人模式,但这样就会错过游戏的灵魂,不能通过团队战术和交流打败敌人。《命运》甚至设置了适合多人的突袭,尽管玩家可以尝试独自袭击,但它终究是属于多人模式的体验。
这款游戏没有引人入胜的故事情节,没有让人记忆深刻的动画,就是一款多人游戏。至少育碧是这样设计的。
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