HTML5是真正的火了,但是HTML5游戏却还处于不温不淡的境况,因没有现象级产品的出现,HTML5游戏的未来堪忧,难道,HTML5只能出那些简单的小游戏、轻游戏么?今天,我们就如何更好探索HTML5游戏市场、盈利模式、IP运营和分发渠道,以及跨界合作等方面做简单的分析,一起来看看吧!
娱乐综艺类IP更适合打开HTML5游戏市场
从市场上看来, IP可进行多层级划分:第一类为《天龙八部》、《传奇》等本身就已经很成熟的优质端游IP;第二类是如《大主宰》、《唐门》等奇幻类网络小说文学IP;第三类则是如《爸爸去哪儿》、《花千骨》等娱乐综艺类IP,包括影视、综艺节目和网剧等。
对于游戏行业而言,娱乐综艺类IP仍属于蓝海。不过由于HTML5技术的日渐成熟,快节奏的开发与电视端的结合将越来越密切,甚至可以实现在节目播放过程中让用户也能体验到游戏,这为真正的联动带来了可能。
运营合作应该学习“万达模式”
从市面上看来,HTML5游戏似乎是一个并不缺乏流量的市场,但恰巧现在真正做HTML5职业发行的没有几家,有流量的更少。整体行业仍有待健全,引擎供应商还有很大空间前行。
由于HTML5游戏是一个基于开放模式建立的市场,任何一个有流量的APP都能成为未来的分发渠道。大流量的APP、平台可充分维护自己的主营业务,而游戏、电商等新领域开发则可以通过专业团队来进行职业化运作。类似于万达的模式化运营是看好的,合作者各司其特长,而非“大型百货卖场”式一揽运营,从而有效降低平台对新产业涉足的风险。
面对这种现状,从业者们也表现出了一种“团结”。由于HTML5游戏市场的性质不同,大部分的团队都仅有几个人,这也促使各开发团队间的沟通交流更加频繁。与手游行业的刷榜、竞争不同,HTML5开发者们目前更多的是互相扶持、抱团取暖,甚至可以比喻为“组团下副本”;有的开发团队还会通过免费等方式力争把整体市场的产品、用户弄足。从业者们的这一切准备工作,也是为了未来市场发展会更好。
产品设计要浅入深出乐趣前置 小团队将有更好生存机会
从端游时代到移动端,纸片人换装系统这些收费点仅仅是技术的实现方式有差异,H5游戏如果满足用户对场景和游戏方式的需求也能实现盈利,而且玩家之间也存在着攀比感,这就为游戏中内购市场的收益带来无限可能。
开始游戏设计一定要简单,不需要引导就能玩得很开心,在慢慢的展开世界观和一步步深度玩法的带入,要解决HTML5用户停留时间短所带来的体验问题,靠浅入操作和乐趣提升来缓解,等用户过了流失点,在一步步深入玩法,打开盈利窗口。
与此前其他游戏市场有所不同,HTML5游戏对开发团队的投入成本要求更低,这有利于灵活性的小团队而言,将会获得更好的生存机会。当大企业涉足H5游戏市场后,也并不意味着中小企业会失去竞争机会,在分工合作越来越细的趋势下,将会有很多发展的空间适合不同的团队获取盈利。