在以苹果为代表的智能手机兴起之后,大量的APP极大了丰富了人们的生活,并且在一定层面上改变了互联网的产业结构,涌现出了大量的新生企业和事物。但是随着移动互联网的发展,许多新的问题也随之出现了。
最大的问题就是APP数目过多,而手机空间有限所导致取舍与运行问题。
一方面是国内手机普遍运行内存不高,几乎装不了几个APP就开始死机;另一方面是就算是性能好的手机,由于装了太多的APP,而每个APP几乎都逮住一切机会给用户推送广告所造成的拖慢运行速度、浪费流量和可能死机的问题。这是移动互联网时代最大的痛点。
有人会说把广告推送直接关掉不就好了,艾瑞克表示很多手机用户其实还挺小白的,经常在帮助别人处理手机问题的时候,一打开手机用户中心都是一栏栏的推送提醒;而且有一部分APP根本就不允许你关闭推送的广告,强制你去看广告。
而且除了广告推送之外的应用升级也是一个烦人的事情。移动APP是个升级很频繁的应用,有些APP几乎是个把星期就会有一次升级,你还没办法忽略这次升级,他会一直有一个小图标悬在手机上方,这让艾瑞克这种重度强迫症就非常没法忍受。
在这些问题的夹攻之下,低端智能机用户就要面临一个选择,那就是在诸多APP中删除掉那个对自己不重要的APP,以腾挪出一定的手机空间给其他的应用。在这样的形热之下,入口之争就显得非常重要。
其实移动互联网的APP与传统互联网的软件原理是一样的,只是传统互联网的PC电脑有足够大的容量空间,所以这个问题并没有显得太过重要,但是到了移动互联网时代,由于硬件的限制,这个问题开始变得非常重要而且急需解决,而HTML5技术就是最好的解决方案。
传统互联网时代最大的入口是浏览器,而各大浏览器的标准几乎都是差不多的,所以不会有太多兼容性的问题,同样的一个网页可以同时运行在不同的浏览器甚至是系统平台中,而在移动互联网时代,这种统一性就被彻底打破了。
移动互联网时代不同的手机系统对于内容的兼容性都是不一样的,开发者需要针对不同的手机系统去开发不同的应用,这就提高了整个运营的成本,也间接的给一些新生手机系统的发展限制了瓶颈。
以微软为代表的WP的发展受阻为例,WP所面临的最大问题就是应用不足。前段时间微信第一时间开发了适用于苹果apple wacth的应用,受到了大量WP用户的抗议,就充分的说明了这种跨平台应用对于新生系统的限制。
由于APP的开发成本过高,许多企业尤其是创业者会忽略掉小份额的手机系统,只针对主流系统去开发应用,最终导致手机系统和应用的两极分化。而这种针对系统的倾斜又会让开发者失去其他系统的市场份额。对手机系统企业和开发者来说,这是一个无解的双输。
除了跨平台应用的限制之外,还有手机分辨率的限制。以安卓系统来说,市场上安卓手机的分辨率多种多样不一而足,这令应用开发着非常头疼。不少用户反应大屏手机的应用就是个放大版,整个用户体验非常差。
前面说了HTML5技术最初立项时的名字就是“Web Application 1.0”,从立项之初,HTML5就已经将应用技术加入了内核之中,有人说这种技术或许可以将移动互联网带回到浏览器时代。也就是说用户不需要再安装一堆的APP应用了,而是像PC时代一样直接通过浏览器去登录。
2010年Ethan Marcotte提出了“自适应网页设计”这个概念,这个概念的提出是针对过去不同的屏幕大小尺寸而提出的,意思是“一次设计,普遍适用”,这个概念从根本上解决了屏幕尺寸不一致而造成的应用不匹配问题。结合HTML5技术就可以实现网页的跨平台运行。
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