VR技术的实际应用中,除了游戏外,VR电影走得最远。各大虚拟现实技术产商在布局的时候,纷纷把VR电影当成了试水虚拟现实市场的工具。
以Oculus为例,在今年年初,Oculus推出了由自己内部团队开发的首部电影LOST,该电影在2015圣丹斯电影节上上映,电影讲述了一个庞大的机器臂在森林中寻找他身体的其他部分的故事。通过Oculus ,观影者可以查看自己身周的环境,身临其境地感受电影里的世界。虽然这不到10分钟的作品还不能算严格意义的电影,但这无疑是VR电影迈出的一大步。
其实在电影行业中,对虚拟现实的追求一直存在。2009年《阿凡达》的出现,让人们可以在电影院里感受到三维世界带来的强大视觉体验。而VR设备的视听体验更进一步,只要配戴上VR设备,观影者就可以切实体验到整个电影环境,通过头部转动,可以看到四周真实的场景,沉浸感大大超过了在影院中的体验,而且没有影院的地点时间限制,随时随地都可以看电影。
“VR电影可能无法完全取代现在的3D电影,但它的出现对电影行业绝对是一次革命性的改变。” 3D电影和IMAX电影的革新仍然是围绕着平面银幕展开的,而VR电影不一样,不仅仅是电影拍摄、创作上会有所变化,观影的方式和场景也会因此发生巨大的迁移。可以预见的是,一旦VR电影能够以相对平民的价格进入到人们的生活中,它所带来的冲击将远远比3D电影对人们的影响更大。
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