2014的整个夏季,微信朋友圈被一只表情很欠、身材妖娆的猫无情“刷屏”了。“我用了11步围住神经猫,击败89%的人,你能超过我吗?”游戏规则很简单,在一个异化版的围棋界面上,玩家需要做的只是点击圆点围住神经猫。但其默认分享的模板设置,让朋友们纷纷陷入“秀智商”模式,你追我赶地比拼最小步数,按游戏宣传语的话说,就是“根本停不下来”。
微信朋友圈:围住神经猫
眼下正值2014与2015相交之际,关于2015手游市场的发展预测多种多样,H5也因此重新回到人们的视角,在腾讯总结的2015手游市场的五大变化中,H5排名第一,而不少人心中徘徊的问题是:H5游戏能不能复制网页游戏的成功? 针对这个问题,从事网页游戏和H5游戏的人士意见也比较分散,关于H5游戏与网页游戏的相似性却获得了很大程度的认可。
在H5游戏慢慢走淡的情况下,不少人愿意相信网页游戏的爆发会发生在H5游戏身上。如今都在佐证H5游戏会成为移动互联网时代的页游。按照定义来讲,H5是一系列制作网页互动效果的技术集合。简单来说,它能在移动端做出Flash做不出的动画效果,即H5就是移动端的web页面。但如果仅仅将H5看作是替代Flash的一个技术,就过于低估了其真正的能力。我们很容易看出,H5游戏绝不是大家理所当然的那样成为网页游戏的继承者,其诸多的不同势必会形成一个迥异于网页游戏的新产业。就如手游与端游一样,简单的对比只会让从业者的思维固化,从而对行业的继续发展产生负面影响。
而H5接下来将如何走,我们当然可以抱着乐观的态度去期待,因为抛开“页游”思维,从大趋势上看,H5游戏是一个很有前景的产业,千万不要回头去看页游,这样只会限制H5的步伐。 乔布斯在2010年的加利福尼亚州库比蒂诺总部的公司会议上就说,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”我们也将继续关注H5的发展,2015年虽不能说是H5年,但在新的一年,H5势必会迎来让人更加瞩目的成长。