功用疑问一贯是制约HTML5游戏翻开的一大难题,受制于功用,裸跑的HTML5游戏一般只会开发一些对功用央求不高的游戏,对画质进行大幅紧缩。H5游戏的技术标杆也是凭借了路径内置工作器插件才抵达比美APP的功用体会。但是,其时已内置工作器插件的路径流量占比短少HTML5游戏全部路径流量的三分之一,这将会成为大型游戏的翻开掣肘。
HTML5游戏商场存在无量的获利机会,这也会推动未进入HTML5游戏的路径和CP加速方案。从页游和手游的工业履历来看,工业老到的特征是产品的多元化、精品化、重度化,这就意味着,假定HTML5游戏裸跑的功用瓶颈不能得到解决的话,全部工业都将难以翻开强壮。工业规则如此,HTML5游戏也不会破例。
Layabox方案在3月定量内测的LayaAir引擎,通过在低端机型上的功用实测以及行将上线的大型裸跑游戏,证明了HTML5游戏裸跑功用已可比美APP,功用疑问将不再成为制约工业翻开的瓶颈。
LayaAir引擎的查验对比陈述作为以裸跑为政策的LayaAir引擎与原生APP比较,究竟功用怎么?在此,我们选用商场价499元的低端安卓手机“红米2A”作为查验环境,关于Unity3D、Cocos2d-x以及Layabox引擎进行以下条件的功用评测。
1、同屏工作500个动画
2、每个动画为10个帧位图,并坚持随机切换闪现状况
3、每张图片大小为100px * 100px
4、每个动画场景中随机切换方位
5、500个动画全体滚屏运动
从原生APP引擎的查验作用来看,选用Unity3D引擎完毕以上功用,帧速首要坚持在25-30帧,偶尔会下降至20-21帧或行进至34-38帧。
当选用Cocos2d-x引擎打包APP完毕以上功用时,功用明显大幅行进,帧速首要坚持在40-45帧之间,偶尔会下降至30帧分配。
Layabox别离选用旗下两个中心产品,LayaFlash引擎和LayaAir引擎完毕评测需要的功用。选用LayaFlash引擎时,在LayaPlayer工作器的支持下,帧速首要坚持在59-60帧之间,有时也会降至58帧,下降至52帧的状况仅发生过一次。
当选用LayaAir引擎时,我们选用chrome浏览器中裸跑工作,除了刚启动时在53-60帧之间不坚决一次,这以后仅有一次掉帧到56,其它时间帧速一贯坚持在59-60帧之间,较为安稳。
Unity3D与Cocos2d-x引擎都是十分优异的引擎,也是其时APP商场上最干流的引擎。通过这次查验我们能够看出,HTML5游戏引擎LayaFlash和LayaAir在功用指标上的表现均已比美APP引擎。引擎功用的技术打破,也将对HTML5游戏类型的全方向翻开、工作中千万级产品构成常态,起到扬帆助力的作用。