五年前,手机和平板游戏都很简单。尽管当时手游已经相当流行,但许多游戏谈不上高端或成熟,像《愤怒的小鸟》或《水果忍者》等这种流行的休闲游戏,都是供玩家在碎片时间中消遣的。当时,手游行业既没有优质的图像水平,也没有能力提供新颖的游戏背景或一些更为成熟的游戏元素,这就导致大部分的硬核玩家更倾向于AAA主机游戏。
但如今,手游行业的境况已经出现了根本性的改变,许多新发行的游戏拥有曾经只为传统游戏独有的出色音轨和一流的图像。据统计,目前消费者下载的应用中,70%-80%为手游,这主要得益于智能手机和平板的普及。
手游在过去五年的快速增长充分表明,未来的五年甚至会出现更为广泛的创新和增长。事实上,根据手游推广公司App Lift和市场调查机构Newzoo的报告指出,手游收入预计在2017年增长两倍,逾350亿美元。可以肯定地说,手游将会吸引更多的玩家和金钱。那么,未来五年有什么值得我们期待?
IP不再只由主机独享
IP是知识产权的意思,像《超级马里奥兄弟》或Halo等系列的作品,他们的版权曾经都只供应给主机。然而,未来的手游将会享有更多“移动先发”的权利。华纳兄弟在旧金山创立一家F2P工作室及漫威伙同Kabam制作“Contest of Champions”手游,已经宣告这种趋势的开启。诸如任天堂、迪士尼、EA、Ubisoft和Square Enix等各大开发者已经承诺继续支持手游市场。
手游已经成为游戏行业增长速度最快的领域,移动平台在未来将有可能把全新和原创的内容直接交付给用户。
本地化愈加重要
随着智能手机和平板的普及,加上手游在非美地区流行度,在制作游戏时,本地化就变得愈加重要。如果一款游戏希望吸引来自不同地区的用户(如韩国至埃及等地),那么就必须将用户希望获得不一样的元素作为基本原则。成功的游戏能根据不同地方的用户喜好进行调整。每一个国家和每一位受众都是独一无二的,而手游必须呈现更为明显的碎片化来反映对用户的尊重。
成功的手游会对他们的内容进行更多的本地化工作以尽可能地吸引玩家,这种情况在中国尤为明显。本地化不只关乎于语言和图像,更多的可能是带宽限制和文化差异等因素。例如:QuizUp的本地化工作非常突出,这款游戏源于英语,后来扩展至其他四种语言(德语、西班牙语、法语和葡萄牙语)。在经过本地化工作后,其国际用户上升至2000万,这是值得其他游戏学习的。
图像质量和游戏体验质的飞跃
玩家对手游的要求越来越高,他们希望能在智能手机和平板上获得高质的体验。
得益于智能手机近年来的发展,手游的视觉效果在质量已经有能力媲美主机游戏,而且还降低了对硬件的要求。智能手机的屏幕越来越大,分辨率也越来越高,这给游戏体验创造了条件。例如,iPhone 6的屏幕显示水平已经能赶上最新的主机。
鉴于手游的未来与移动硬件紧密相联,以及智能手机日趋成熟,玩家对主机级别的手游越来越渴望,而未能迎合玩家预期的手游预计将会在未来五年内被淘汰。
虚拟现实照进智能手机
智能手机非常流行,且用户规模庞大,手机与手持主机间的界限已逐渐变得模糊。随着手持主机的不断改进以及新产品进入市场,任天堂的手持主机3DS已经成为这种模糊界限的胜者。此外,大部分人认为他们的生活离不开智能手机,绝大部分的第三方开发者投身手游领域,手持设备唯一的关键优势只剩下了出色的操控。在未来的五年,VR体验将会大幅提升,并最终减缓智能手机在游戏操控方面的弱点。事实上,谷歌去年发布了Google Cardboard,将智能手机放置在玩家眼睛的前方,这与苹果日前被曝光针对iPhone的头戴VR设备专利非常相似。手游的成熟和复杂化将会促进手游及体验方式产生相应的进化。
一些人认为,手机页游将取代主机游戏,但在此之前我们能看到的是移动设备与传统设备(如大屏幕和主机游戏设备)间的无缝连接,这种在移动端的创新将得到更多的投资。
过去,研究和创新大多由政府所驱动,但今天像Kickstarter等众筹网站将能为这些创新提供资金的可能。除了电影和电视等娱乐活动外,手游在未来可能会获得更多源于众筹的资金。