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Html5游戏创业 需要迈过4道“死亡”关卡

2016-03-11 10:49 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】Html5游戏创业本来就是九死一生的事,何况是已经竞争惨烈的H5游戏领域。

  Html5游戏创业本来就是九死一生的事,何况是已经竞争惨烈的H5游戏领域。


  做Html5游戏不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、"讨好"渠道和选代运营公司四个环节。


  首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。


  欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大。如果是三国题材,只能在国内或者日韩、东南亚地区发力,欧美用户不太能接受。


  Html5游戏的玩法及终端定位也很重要,开发者要事先想清楚自己擅长做哪种类型的H5游戏,适配终端有哪些。假设开发者要做一款3DHtml5游戏,那么首先要考虑谁是目标用户,3D产品通常要求Wi-Fi覆盖,如果是中低端人群,他们可能更多使用2G或3G网络,因此就不是目标用户。


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  开发者应该尽量匹配一些高品质机型,除普通版外,也可以开发高清HD版,同时单独做一些测试。如果掌握这几点,做Html5游戏开发时会少走很多弯路,不用每次都把整个H5游戏包换掉。


  第二关:竞品分析


  如果开发者前期不做足市场调研,仅仅为了追求短期利益,进行快速复制和抄袭,最终只有步入坟墓。


  眼下的Html5游戏产品在题材和风格上都呈扎堆趋势。今年上半年,伴随《我叫MT》的火爆,一时间涌出几十款《我叫MT》的复制品。如果开发者前期不做足市场调研,仅仅为了追求短期利益,进行快速复制和抄袭,最终只有步入坟墓。


  第三关:"讨好"渠道


  对于中小开发者来说,产品能做到什么程度,很依赖渠道。想得到用户的青睐必须先得到渠道的青睐。渠道的强势在今年开始显现。


  以前做产品推广,只要数据好,留存率高,H5游戏开发者们甚至觉得渠道推不推也无所谓,大不了自己花钱推。而不久之后的局面可能是,即使开发者想自己推,但连广告都没地方买了,因为所有的广告量已经被渠道买断。一位开发者表示,渠道有时不看产品,反倒看人。如果你过去和渠道有过交情,渠道还会比较相信你的Html5游戏产品,但如果是崭新的团队研发的产品,渠道会天然地不想合作。


  但渠道对产品的辨别能力有时又非常有限,不同渠道对于H5游戏产品的喜好、要求也不一样。目前在国内市场,除苹果iOS外,越狱渠道比较大的是91助手和同步推;其次是游戏的垂直门户,如九游、当乐等;再接下来是应用商店,以应用汇、豌豆荚为代表;最后是运营商渠道。以91和同步推为例,这两家用户属性很接近,基本上是比较高端的用户,他们更喜欢如《我叫MT》、《大掌门》这种简单、易操作的游戏。而九游、当乐等渠道积累了大批从Java时代过来的Html5游戏玩家,他们喜爱重度Html5游戏,因此卡牌类游戏在这种渠道的推广效果较差。


  一款产品想做好推广,接入不同渠道往往就要花费一到两个月。这个时间小公司基本上耗不起,所以若想获得更好的推广效果,有必要和渠道搞好关系,提前摸清渠道的喜好。


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  第四关:慎选代运营公司


  很多Html5游戏运营公司都要求独家代理权,尝试了一些推广发现不行后,会马上将产品束之高阁。对于中小开发者来说,这是致命打击。


  如果开发者自己运营产品,会面临巨量的推广渠道和各种市场。一个产品如果想在上线前覆盖全平台及所有市场的话,光平台的SDK(账号与支付系统)接入,可能就需要长达半年的时间。不单是创业公司,连有资源积累的公司也叫苦不迭。  一家代运营公司坦承,如果他们看好一款中小团队研发的H5游戏,会先收对方一部分保底资金。"我们也很苦恼啊,知名游戏的发行权抢不到,中小团队的游戏又存在风险,我们要跟渠道去证明这是个好游戏,还要保证开发者挣到钱,这确实比较困难。"


  由于Html5游戏渠道的推广位置有限,对产品的严格要求使得代运营公司压力陡增。很多Html5游戏运营公司都要求独家代理权,尝试了一些推广发现不行后,会马上将产品放到一边。对于中小开发者来说,这是致命打击,并且很可能成为未来一两年大量H5游戏公司死掉的原因。


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