"怎样的Html5游戏具有商业可行性,怎样进行设计?"很多朋友会有这样的疑问,今天小编就给大家分析一下:怎样的Html5游戏设计具有商业可行性。
这对新人Html5游戏设计师来说并不是什么鼓舞人心的话,我也能理解其中原因。将"主观卓越性"替换成"商业可行性"可以令人感受到恐怖的竞争压迫感,并迫使他们直面应用商店每天都会冒出成百上千款新H5游戏这一现实。
这一般会产生两种反应:
1)没关系,我的Html5游戏也可能会在嘈杂中消声匿迹。
2)我知道了!我打赌它们多半是垃圾。
没错,这一领域总是很"热闹",但许多人提交的H5游戏却极为平庸。这就导致大量超出平均水准的新Html5游戏每天都在竞争用户关注度,而真正出众的Html5游戏却经常沦为市场上的炮灰。
不要向应用商店发布蹩脚共享软件。也不要瞄准AAA质量的H5游戏。手机尽管功能强大,也并非主机设备。关键在于找到适合平台的内容。这样当你从界面入手时,就更可能命中目标。
但"商业可行性"究竟意味着什么 ?这个问题可能要从多个角度入手,包括营销和盈利,但设计师应该关注的是:
具有商业可行性的移动设计要使用简单、可扩展、重复性的机制,可以让用户以数分钟甚至更短的时间体验。
以我个人经验来看,新人Html5游戏设计师通常会排斥简洁性的概念,并通常偏爱H5游戏系统甚于机制。前者是一道平凡的自助餐,但却乏美味的小菜,而后者则使用了单一,但却能够与现实的食材完美融合的可口食谱(注:例如关卡设计、敌人设计、能量提升等)。
我们很难制作一个能够让人永远享受其中的食谱,而这正是H5游戏设计师的职责。让我们看看一些通过关注其输入方法而示例了这一原理的Html5游戏吧。
1.点触控制
新Html5游戏题材并不常见,其中孤独的人物在屋顶上随机生成的世界不停地奔跑,他只响应一种输入方式:点触屏幕,这就是所谓的跳跃按钮。其要点在于你能跑多远就跑多远。这款游戏的成功之处在于回应了玩家想要全盘控制角色行动从而获得乐趣的这种需求。这种设计也为许多试图模拟NES屏幕控制器,但却徒劳无获的行为划下了句号。
我们可以找到不少关于H5游戏一键按钮设计的文章,以及关于这种主题的Html5游戏竞赛和活动。如果你觉得单个按钮无法驾驶一款Html5游戏,看看关于这个话题的文章也许会改变你的看法,并"接受"高效情境式控制的理念。
2.划动屏幕
也许你会对此不悄,并且人们也确实喜欢这款Html5游戏。没错,它是一款关于"干掉"水果的游戏,但其卖点却在于其Html5游戏世界如何响应你的手指操作。这正也是为何多数人玩游戏的原因——他们不是为故事而来,也不是为精美的复杂度。他们玩H5游戏只是因为游戏让他们发笑,只是因为他们想放松片刻,只是因为他们想获得控制权。不要试图追求"深度设计"并导致你的玩家产生分析麻痹。要给予他们一个明确的目标,让他们找到实现该目标的简单方法,给他们一个清晰的反馈,这样就够了。
3.手势控制
如果说有哪种Html5游戏设计似乎一直很奏效,那就是"给人们一个可掌握的东西,当他们掌握时,给予更多目标"。在这款App