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手机网页游戏的生命周期是怎么样的

2016-03-15 11:14 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】手机网页游戏生命周期的决定从一开始就定位,后期可根据玩家的需求适当增减或修善,谈到手机网页游戏很多人都会想到月收入上百万级的手机网页游戏。

  手机网页游戏生命周期的决定从一开始就定位,后期可根据玩家的需求适当增减或修善,谈到手机网页游戏很多人都会想到月收入上百万级的手机网页游戏。


  那么,我们是否可以从以上手机网页游戏分析出页游日后的趋势,还想跟各位探讨下:


  对于手机页游而言大概就是研发短、回笼快,但死的也快,打开有些推广平台,没听说过的手机页游很多但赚钱的相信大家也知道就那么几款!对于手机页游的生命周期,在下也有一点小小的思路和想法,想跟各位大大讨论下,对于怎么才能吸引到大家的点击,想必标题最重要,就想吸引玩家一样。估计这样的标题各位大大一定会点击进来看看的......


  1、手机页游推广的方向


  手机页游而言前期研发、内测、推广、删档测试、正式发布各个环节都相当重要,但最重要的是以产品为核心,每款产品都自己的特性,打造不一样的推广方式(虽然说每天,17173、265G等上退出各种的手机网页游戏,但说实话效果怎样,大家也不是不知道,最重要的是对产品的差异性,做比较,玩家为什么玩自己的产品)


  2、产品的定位


  定位的标准很多,对于产品本身而言从研发开始就已经定位手机网页游戏今后的走向和针对人群,大致定位了方向,如神仙道、弹弹堂虽然两者属于不同的手机网页游戏风格但对于定位,都趋向于收入人群,但后者不适于上班族,在战斗模式上虽然比神仙道更大的优势。


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  3、手机网页游戏生存方式


  简单来说很多手机网页游戏就是从开服、合服、维护、更新中慢慢的消失殆尽,在手机网页游戏早起,玩家会针对手机网页游戏引导是否流畅(引导主要是指玩家首次进入手机网页游戏后对日后玩家如何生存而言)和手机网页游戏风格进行审核是否喜欢这样的模式(RGP,ARPG,等等),消费是否合理(玩家主要注重消费核心,在玩家之间对怎么花最少的钱获得最好的装备做沟通,但几率性的东西有点坑

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