在移动互联网时代,游戏作为一个大的互联网产业一直如火如荼,在备受关注的HTML5领域,HTML5游戏的热度也是持续高热不下,各种游戏会议都有HTML5游戏的身影,因为HTML5游戏一直在风口浪尖上饱受争议,虽然大部分游戏从业者对HTML5游戏持乐观态度,但自身不够完善的HTML5游戏行业也面临一些问题。在这些问题面前我们无法回避,直面问题才能找出解决问题的最好办法。
“如果还保持现有换皮或者手游HTML5化的形态不变,在2015年之内HTML5游戏的爆发可能性我们认为是百分之零。”这是火速轻应用的CEO赵九州在7月4日“2015HTML5游戏开发者大会”上的发言,这揭露了HTML5游戏的一些现状和面临的问题,同时我们也采访到赵总对于HTML5游戏的看法,希望对从业人士有所帮助。
以下是专访内容实录:
主持人:火速轻应用的CEO赵总。请赵总简单做一下自我介绍。
赵九州:我们是比较独特的一家,是全网第一个做HTML5内容分发的公司。我们公司有一个特点,就是不管是应用还是游戏,在我们看来都是HTML5的内容,我们不太在意是有端还是HTML5的形式。今天的大会是个游戏为主题的大会,如果现在的游戏还是没有玩法上的创新,是挺严重的一件事情。
我们公司在做HTML5的应用和聚合分发,目前由创新工厂投资,创新工厂会投一些有前瞻性的公司。我们和别人的不同在于,第一,在目前阶段我们对商业化的方向没有太多的考虑,因为我认为这个行业还处于比较早期的阶段。第二,我们公司未来希望把业务分两块,一块是应用,一块是游戏,两条腿一起走路。
记者:火速轻应用作为渠道方,您比较看好哪种类型的HTML5游戏?
赵九州:我们觉得之前的嘉宾都太温和了,我们有一个观点,就是在目前的市场情况下,如果大家还停留在手游的HTML5化,通过无论是浅度的还是中度的方向去尝试的话,我认为目前没有一款是我看好的,当然,这是我个人的观点,不代表整个行业的观点。
如果还保持现有换皮或者手游HTML5化的形态不变,在2015年之内HTML5游戏的爆发可能性我认为是百分之零,这是一个比较耸人听闻的观点,我们其实也抱着这样的态度,希望到了年底的时候各位同行打脸,求打脸。
记者:未来HTML5有哪些可能的场景?
赵九州:近期出现了一个很热的行业的希望,就是蝴蝶互动的凌海凌总和一些媒体电视台做了三网联动。在5月份,我们做了个开发者大赛,当时开发者90%都是做现代的H5游戏,第一名是做多屏互动的。所以我们认为H5如果在玩法上没有创新,在手游HTML5化这个层面没有突破的话应该去找找新的方向。我们认为在目前可以看到的趋势里面多屏互动是一个很好的方向。
记者:您公司在未来的发展战略和产品方向上有什么规划吗?如果不是特别看好游戏产品的话。
赵九州:纠正一下,我们不是不看好游戏产品,只是不看好现在的游戏形态。HTML5的游戏是没错的,只不过形态上有些小纠结,如果只是作为手游的替换品、没有革命性的变化,理论上来讲增长的可能性比较让人担忧。
因为一个行业能不能爆发有几个前提,第一点,人群基数要足够大,现在的情况是HTML5游戏的用户是从手游的老玩家里迁移过来的,而大量的HTML5游戏新玩家不知道HTML5是什么东西,人群基数是有限的;第二,可玩度没有创新;第三,从IP方面看比手游没有更好的变化;第四,目前H5只是在很小的渠道进行传播。当这些条件加起来,如果没有玩法的创新,那爆发性很低。
HTML5游戏的底层落地、如何停留、如何留存都存在大环境的缺陷,我们公司希望让用户更好的感知它,所以我们把自己定位为HTML5生态的推动者,帮助你更好的找到用户和留存,而不是体验艰难的过程。
记者:现在这些轻应用它的入口要依附于原生的APP,这些轻应用又要去推它们的APP,未来这种轻应用和原生APP将是怎样一个状态或者相辅相成的状态存在?
赵九州:我党建设一个新社会之前必须要国共合作,而且国共合作好几次,要颠覆一个旧的世界前提是得顺应它的规则。所以在可能看到的2-3年之内不存在HTML5颠覆的可能性,会长期共生。
当用户传播HTML5游戏不用安装、不用下载时,客户得先下载一个客户端,这是面向小白用户很难解释的事情。所以突破在哪?如果你是应用层的创新产品,是依附于APP结构下的应用层的体验,不太可能获得独立性的增长爆发,这是由你的底层决定的,你底层的入口爆发不了上层的内容也爆发不了。所以你要往底层走一走,比如出现HTML5的硬件等等,就有可能和原来的APP那一套割裂开来。目前来看还有很长的路要走。
记者:您刚才说对HTML5现在的市场状态不大满意,您觉得现在HTML5游戏不大满意的因素有哪些?
赵九州:我们认为目前真正懂游戏、会做游戏的人还是少数,大部分人是原来在手游那个领域没有挣到钱或者没有赶上一波好的浪潮,因为现在大部分HTML5游戏都是中小开发商,卡牌很火就做HTML5的卡牌,塔防很火就做HTML5的塔防,没有创新是关键性的问题。
记者:未来的趋势是什么?
赵九州:HTML5的特点是作为一个新的领域、新的市场体现新的玩法,而不是跟原来一样,目前的跨屏没有体现出来,社交也没有体现出来。市面上看到的不管是《愚公移山》还是其他的,没有一款是体现出这些特点的。所以未来的趋势要想方设法让更多的小白用户适应,这才有可能爆发,因为你要获得足够大的基数。为什么没有第二个神经猫爆发?因为神经猫足够傻、足够脑残。只要一重度,必须要靠付费率和玩法营收。现在的付费率低,怎么能爆发呢。
记者:很多游戏开发者现在在积极的开拓女性玩家市场,大家认为女性玩家市场的潜力巨大,在此您有没有什么建议?
赵九州:我严重同意这个观点。其实浅度用户明显的特点是女性玩家居多,在女性用户这个层面不能做太重度的事情,更多是偏向社交。之前有一些开发者开发的游戏是在男女之间、情侣之间或者同学、朋友之间互动的,纯社交型的游戏,我们认为这未来可能是一个蓝海市场,但是目前看来还是初级阶段,我认为这个挺好的。
记者:咱们公司作为一个分发平台,现在许多手机上的分发渠道已经被各大渠道占领了,咱们要怎么打移动端的这方面?
赵九州:如果我只是把自己定义为一个渠道的话,我公司的价值取决于我的用户规模。我们认为HTML5未来不是一个产业,它会成为互联网的标配。我们要做的是在这个H5成为标配的浪潮来之前做成一个标准服务。H5的特点是全覆盖,那我们要做的是把HTML5的分发能力变成一个标准接口或者产品,开放给所有的不管是APP产品、电视产品,开放给所有的人用,我作为具有开放能力的一个平台商,作为一个中间节点,你不一定要非下载我们的客户端,目前我们在做这样的尝试。
记者:具体在手机上是表现形式是什么样子的?
赵九州:可以在5分钟之内把APP改造成一个商店、改造一个游戏中心或者改造成一个生活中心。