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丁仔网络黄浦:移动互联网的信息传递将以H5为核心

2015-07-05 13:40 来源:伍游网 编辑:伍游网 1人参与评论
【摘要】丁仔网络CEO黄浦介绍HTML5对未来移动互联网的影响。

  伍游网7月4日讯,在北京JW万豪酒店,由腾讯玩吧与9秒合办的2015HTML5游戏开发者大会顺利召开,在会议期间,我们采访到了丁仔网络CEO黄浦先生,请他为我们介绍一下目前的HTML5市场以及未来移动互联网的趋势,以下内容为采访实录:

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主持人:下面接受采访的是丁仔网络的CEO黄浦。先介绍一下公司的业务或者今天的分享内容。
黄浦:我们在做一个可以称之为云应用的产品。我们在半年时间来一直在研究未来可能的云应用的方向,到底我们作为渠道作为入口应该怎么分发。


记者:您认为现在HTML5游戏的话语权掌握在渠道还是掌握在CP手里?
黄浦:话语权分两种,第一是掌握在玩吧手里,第二是掌握在其他CP手里,第三方其他渠道没有什么话语权,因为其他平台营收上不去,能带营收的只有玩吧。另外是大家都在找好游戏,所以CP在一定程度上话语权现在比较高的,因为现在是CP蓝海。


记者:咱们APP上面的轻应用以阅读类为主,以后如果想有更多的营收会不会把H5游戏作为一个主要的点?
黄浦:营收在平台其实并不那么重要,刚开始时候平台对培养用户可能看得比较重。平台前两年就要营利是不太可能的事情,另外,是否重要也要看游戏的表现,这个不是我们决定的,是用户决定的。


记者:现在的H5时代正在到来,产品在一定程度上缺乏。您的平台上挑选产品的标准,是有单独自己的什么标准?第二,现在这个平台对于开发者的扶持政策这块有没有什么区别于其他平台的一些内容?
黄浦:平台上面对产品挑选的余地不会那么大,但是我们还会选择一些不是那么高频次的产品。我举个例子,如果你购物的话可能会在桌面上安装一个淘宝客户端,我们在分发淘宝这样手机网页入口的时候就不那么重要了,反而是补充淘宝那些剩余的需求,这个是我们的重点。另外现在整个平台里面活跃度最高的读图类、段子包括阅读类,这些东西是活跃度最高的,这些东西我们会推在前面,这是由用户决定的。
第二个问题是对于开发者的扶持,现在这么多政策都是围绕怎么给开发者赚钱的问题。开发者政策里面包含分成,我们现在会贴一些钱帮助优秀的应用和非常有创新意义的产品,帮它们推给用户,也包括海外用户。这些是我们对开发者的扶持,其他分成跟大家差不多,另外是接口可能不太一样,但是这个不方便说,下个月才公布开放平台的一些细节。


记者:H5有游戏的营销表现,您能总结一下H5游戏相比于APP游戏在流量导入上有什么优势吗?是否意味着成本会比APP要降低很多?
黄浦:流量导入的优势太大了,但是流量导入的优势不能变为钱也是缺陷巨大。而成本要看投入产出比,投入1块钱产出5毛钱你感觉成本低吗?但是如果你要投100块钱赚了120,这个成本能接受吗?很多团队现在在H5游戏方面立项的时候成本已经在200万以上了,这个成本是很高的,但是赚不到钱这个事得解决一下,但是这个不太好说。


记者:能说一下H5对未来的移动互联网有什么影响吗?
黄浦:说到未来的趋势我觉得H5的量其实也不小,现在我们整个互联网市场里面几乎所有的原生产品都是有H5的支撑的。也许没有直接做一个H5的表现页面出来,但是你分享页面的是一定有H5的,几乎所有的原生页面、原生产品在一定程度上都会对H5有支撑。目前还比较碎片化,没有比较好的把它聚合起来。移动互联网的未来在信息传递、信息载体方面一定是以H5是核心,未来也许不是H5,H6也有可能来承载这些内容。你们做媒体的应该明白这一点,因为媒体是最早H5化的。

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匿名用户 2015-07-05 17:52
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