2012-2013年,网页游戏凭借"即点即玩"的优势迅速在国内游戏市场中异军突起,先后诞生了《街机三国》、《弹弹堂》、《黎明之光》、《Touch舞动全城》等精品,更是有多款作品创下流水超亿元的成绩。
鉴于网页游戏"即点即玩"的特性,部分开发商率先打造"WEB+PC生态游戏模式",以WEB及微端为玩家打造"无需下载安装、即点即玩"的先遣体验。通过WEB端游戏对玩家进行二次转化,以下载、登陆PC端游戏的高额奖励,将深度游戏玩家存留于PC端游戏中。一时之间,多款的游戏DAU急速上升,不断刷新日活跃用户峰值。
时至今日,移动互联网时代的热度不断高涨,人们对互联网的应用已逐渐从PC端转型至移动端,轻度便携的优势在移动平台购物、支付、影视、游戏等方面得到完美诠释,移动游戏产业更是成为近年来大红大紫的焦点。
2014年10月29日,万维网联盟宣布HTML5标准规范制定完成,于是,继承了移动游戏"轻度便携"与WEB游戏"即点即玩"两打优势于一身的HTML5很快吸引了不少开发者及游戏界大佬的注意。
早期《围住神经猫》、《愚公移山》等多款产品,上线数小时便取得千万点击量的成绩,让人兴奋得几乎可以看到H5时代光明的未来。而后,蝴蝶互动《传奇世界H5》月流水过2000万的消息更是推翻了关于HTML5游戏吸金能力的传言。
然而,随着HTML5越来越多的被应用到企业宣传,游戏推广等方向,由"WEB+PC生态游戏模式"演变而来的,以HTML5为先行体验的生态体系逐渐成熟,例如曾在微信朋友圈中广泛推广的《死亡日记》,便是以HTML5形式为玩家呈现部分的APP玩法,并最终完成APP下载转化。
有所遗憾的是,虽然《死亡笔记》通过HTML5的形式达到了良好的传播效果,并最终提升APP下载转化率。但却由于并不提供长期持续的游戏内容,不能归类为独立的HTML5游戏。
于是,我们可以看到,凭借HTML5的几大特性,"HTML5游戏"先行的生态模式或将重现"WEB+PC生态游戏模式"的成绩。试想,结合当下VR市场各运营商的游戏垄断模式,与WEB VR技术的逐渐成熟。以HTML5为先行体验,通过APP进行用户拓展与辅助,以PC为深度内容呈现的多元化模式将会为HTML5行业提供最大的助力。