一个月前,在巴塞罗那国际移动通讯展上,三星发布会与会者人手一台手机网页游戏头盔眼镜,用虚拟现实技能参加发布会。在外交媒体上,大都TMT作业人士被这场运用虚拟现实完毕的发布会画面刷屏,符国新对此事也是浮光掠影。
“对作业来说这是一个标杆作业,由于三年多开发,三年多持续投入,不管三星也罢,索尼也罢,都经历了三年多时刻的堆积。”他以为,会议上展示给多人一起查询手机网页游戏场景,本身即是一个很大的打破。
事实上,除了外界耳熟能详的Oculus、三星、HTC、暴风魔镜等公司在手机网页游戏领域有必定的声威以外,国内创业公司如蚁视科技、3GLASS、大朋科技,智能手机厂商如华为、小米等都在生动方案,虚拟现实工业的昌盛好像将一触即发。
符国新以为,2016年第一波挣钱的应是硬件厂商。“上一年真实挣钱的,基本上是线下体会点,即铺硬件的路径的那拨人,所以我以为,本年第一波会挣钱的肯定是硬件公司,硬件公司占全球手机网页游戏70%~80%的市场份额。”
能斗胆做出这么的估计,是符国新对作业的查询。与多位作业人士沟通后,他估计,2016年手机网页游戏产品出货量大约有1300万到2000万分配的方案。
如今,手机网页游戏工业现已构成三大出资主线:一是以头戴式显示器为代表的手机网页游戏硬件设备;二是以游戏、影片为主的文娱内容;三是包含远程医疗、辅佐教学等全新运用在内的跨界效能。
手机网页游戏的运用场景如今被谈得最多的无疑是游戏,手机网页游戏所带来的沉溺感几乎是游戏玩家的“终极希望”。2015年11月18日,顺网科技发布公告,宣告与HTC 就虚拟现实抵达战略协作协议,将来将在VIVE系列产品销售、游戏运营、泛文娱等多个方面翻开协作。这被以为是作业翻开的典型典范。而大大都观念也以为, 游戏将是手机网页游戏破局的“打破口”。
从符国新给出的统计数据看,如今一百多款AR/手机网页游戏运用中,52%来自游戏,但他并不以为游戏能股动手机网页游戏的全部运用层面。
“许多人以为第一波手机网页游戏的时机在于游戏,但我自个以为游戏领域的手机网页游戏呈现内容之所以比较多,首要是由于如今的3D工具,包含Unity等现已开端广泛了, 所以内容方现已开端转到用手机网页游戏去呈现。”但符国新以为,游戏或许仅仅是第一波,“真实会股动全部运用层的,应该是视频。”
他标明,“当手机网页游戏硬件广泛下来往后,每自个都可以买一个699元的3D摄像机,内容自然会呈现呈现,所以应该是视频加上游戏,加上影片。”
此前暴风科技CEO冯鑫在承受记者采访时标明,手机网页游戏将推翻起码七大作业:游戏、形象、演唱会、比赛、外交、电商和新闻业,一起也在切入旅行、教学、欣赏等。符国新以为,“假定每个作业本身转向手机网页游戏成为下一个屏幕,作业运用将会是一个很大的时机。”
不过,关于内容创业者来说,想做出好的内容,一向需要依据终端翻开超卓的基础上,才调有更多内容的时机,大都作业人士以为,如今市场上没有呈现一款真实“杀手级”硬件产品,手机网页游戏运用集体基数太少,这也直接致使手机网页游戏内容供货商迟迟不敢许多投入。