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当VR游戏成为趋势,有哪些理由不做VR游戏

2016-05-05 10:42 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】无论是PS,XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:用户群体分裂-不是所有买主机的人都有VR设备。

  1、所有VR设备都不是原装设备


  无论是PS,XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:用户群体分裂-不是所有买主机的人都有VR设备。


  乐观的估计一下,比方说PS的新宠PSVR,一年内卖出3百万套,那也连10%都不到,作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。


  2、VR做不了所有类型的游戏


  我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。但是大多的游戏类型,VR是做不了的。


  首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。


  另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。 举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。


  3、成本贵


  我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品PSVR, HTC VIVE, Oculus是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了Oculus Rift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊!


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  HTC VIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PS VR都更好,价格预计不会比Rift便宜,PSVR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右,先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。PS VR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PS VR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可接受范围。


  另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。


  4、设备碎片化


  开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器, 开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。


  这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好。VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行。


  5、概念大过实际


  重度的 要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。


  碎片化 – 现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额期望越高,失望越高-很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。


  市场急躁VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事。


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